На главную
Новости
Клипы
Авторы
Рейтинги
FAQ
Форум
МОЛНИЯ
Открыта тема для регистрации в жюри на CreaCon 2017: регистрация.

Найдено: 544
Страницы: 1 2 3 4 ... 19

10.04.2017 in CreaCon 2017 (Правила)  
Написал S.A. Robert 10.04.2017 at 15:55
Исходники в титрах не обязательно указывать, достаточно CreaCon и Avision?

В Правилах написано:
"3) В самом клипе должны присутствовать: название конкурса - CreaCon 2017, адрес сайта - creaspace.ru. Как именно определяется конкурсантом, достаточно строчки в титрах.
4) Обязательное присутствие логотипа Avision Media с подписью VIDEO AND DESIGN PRODUCTION AGENCY и ссылки на сайт WWW.AVISION-MEDIA.COM."
Об исходниках ничего не сказано. Указывать или нет - дело совести автора.
30.03.2017 in CreaCon 2017 (Правила)  
Дедлайн конкурса продлён до 10 апреля включительно!
30.03.2017 in Пожелания по работе сайта  
В целях повышения общего уровня креативности на сайте предлагаю добавить на страницу клипа (и, соответственно, на страницу добавления клипа) необязательное(!) поле Постер к клипу (после текстового описания и перед скриншотами), чтобы авторы могли креативить (фотошопить) в свое удовольствие (как элемент постпродакшена) и при этом не опасаться, что их творение (постер) будет потеряно в дебрях сторонних фотохостингов, ибо постер к клипу (так же, как бейджик и скриншоты) будет храниться непосредственно на сервере Креаспейса.
18.03.2017 in MKV в AVI. Окончательное решение.  
Алексею Большущее Спасибо! Для своего нового клипа я перекодировал МКВ-исходник в АВИ этим способом... Всё получилось! размер битрейта видеопотока остался тем же, да и качество тоже...
07.03.2017 in Последние изменения на сайте  
Написал ZakSultanov 06.03.2017 at 22:20

Чуваки, не могу загрузить клип, доходит до 100% и надпись "загрузка прервана" и "Перед добавлением своего видео ознакомьтесь пожалуйста с техническими требованиями к клипам, размещаемым на сайте. Клип не соответствующий требованиям будет запрещен к публикации"
В чем может быть дело? п.с. название на анг. языке.

Напишите здесь параметры видеофайла: расширение (mkv, mp4, avi, wmv), видеокодек, аудиокодек, размер файла... Или разместите на каком-нибудь файлообменнике данный файл и скиньте в ЛС кому-нибудь из модераторов ссылку... Будем разбираться.
06.03.2017 in Новость Интервью с Benjamin  
Да, хорошее интервью. Спасибо Сэмюэлю! Я даже для себя нашёл здесь месседж... хе-хе-хе... по поводу того, что 1фильм+1трек - это шаг назад в FMV-творчестве... (хотя, наверное, респондент имел в виду не лично меня, а таких, как я, - любителей "одновалентности"). Ну, будем иметь в виду...
06.02.2017 in CreaCon 2017 (Правила)  
Написал Norlack 06.02.2017 at 01:35
Покажи, где ты его увидел?

Конечно, я могу и ошибаться... или MPC у меня глючит... но у меня это выглядит вот так:

хз... может быть, в проекте оно будет выглядеть по-другому... попробую...
06.02.2017 in CreaCon 2017 (Правила)  
Написал Padre 05.02.2017 at 09:21
Допустимо ли некоторое редактирование логотипа Avision Media. Изменение цвета например?

Плюсую... меня это вопрос тоже заинтересовал... ибо использование интро как-то не очень вписывается в общую концепцию моего клипа... (да и интерлейс почему-то действительно присутствует)... А вот лого (вместе с указанием сайта) - было бы неплохо... если, конечно, можно корректировать цветовую гамму (например, сделать лого черно-белым)
23.01.2017 in Статистика за 2016 год  
С системой начисления баллов можно ознакомиться перейдя по ссылке.

23.01.2017 in CreaCon 2017 (Правила)  
А вот и баннер по поводу увеличения призового фонда

Конечно, хорошо, что денежек теперь больше. Только жаль, что они опять достанутся только первым трём победителям. Я все-таки думаю, что мотивирование дополнительных (жанровых) номинаций пошло бы только на пользу конкурсу.
---
Вопрос насчет спонсора: Я так понимаю, что дополнительное лого/ссылку уже НЕ НАДО вставлять в титры?
01.01.2017 in Новость TOP 20 клипов CreaSpace за 2016 год  
Поздравляю ВСЕХ с Новым 2017 годом! Желаю Крепкого Здоровья, Благополучия, Удачи и новых Творческих Успехов! Очень хочется увидеть на сайте в этом году еще больше интересных работ и новых креативных авторов!
12.12.2016 in Как нормализировать перевод  
Ну, я не спец (в деле озвучивания и вообще работы со звуком), поэтому мне больше подошёл бы второй вариант (с огибающими) - хоть и "муторно", зато надёжно и качественно. Что же касается 1-го варианта, то он хорошо подошёл бы для тех исходников, где звук 6-канальный - там вроде бы реплики персонажей и фоновая музыка разведены по разным дорожкам...
09.12.2016 in CreaCon 2017 (Правила)  
Написал 7Azimuth 26.11.2016 at 02:27

У меня такой вопрос, хочу я например, сделать клип с кадрами из корейской дорамы (сериала), но вот незадача, в инете не найти исходников без логотипов, я так понимаю, такой клип даже тех. проверку не пройдет?

вроде бы есть какие-то проги, которые убирают логотипы и ватермарки... в крайнем случае, обрежь картинку в виртуалдабе и/или размажь логотип блюром через маску... ну, если уж совсем никак, то, наверное, клип пройдёт (в виде исключения)
03.12.2016 in Пожелания по работе сайта  
Написал Кимка 02.12.2016 at 08:34

Но ведь убирали какое-то время-то? признайтесь

Лично Я таким никогда не занимался...
01.12.2016 in Пожелания по работе сайта  
Написал Кимка 29.11.2016 at 15:24

Было, помнится, такое правило, что красные оценки удаляются с главной. Забыли?

Никогда не было такого правила! Было лишь предложение в одной из тем Форума...
21.11.2016 in CreaCon 2017 (Правила)  
Я, конечно, понимаю, что все мы сейчас делим шкуру неубитого медведя, и всё же... Отвечу по пунктам:
Написал Аrcher 18.11.2016 at 16:44
Во первых количество участвующих клипов может и не набраться на номинации или в самих номинациях будет недостаточно представителей,

1) ничего страшного - неиспользованные денежки можно будет перераспределить в общий призовой фонд, добавив их к тем, что будут выплачены за первых три места.
Написал Аrcher 18.11.2016 at 16:44
во вторых их аж 18-ать штук на секундочку

2) ну, никто ж не говорит о каких-то фантастических суммах, и если исходить из того, что сказал Турбо, то вполне реально, например, назначить за каждую доп.номинацию рубасов 500 (не увеличивая существенно награды за первые три места... см.п.3)
Написал Аrcher 18.11.2016 at 16:44
и главное, половину из них в итоге занимают те же люди что и входят в топ 5, так что смысла в этом особо не вижу, имхо.

3) а я вот как раз наоборот - если практически все технические доп.номинации обычно берут победители из ТОП-3, то им и переживать особенно не нужно (они свои денежки по-любому возьмут); а вот наградить жанровые доп.номинации - это было бы интересно (и справедливо)... опять же - дополнительный стимул, например, для новичков ("Лучший дебют на сайте") или для мувимейкеров ("Лучшее GMV")... или для тех, кто сделает интересную Комедию или интересную Стори... а также стимул развивать какие-то новые креативные идеи в монтаже ("Самое оригинальное видео")... в общем, для всех тех, кто обычно не попадает в тройку призёров или попадает крайне редко... И это опять же еще один способ привлечения новых авторов на сайт...
===
Пы.Сы. Сейчас вот расписываю всё это, а сам думаю о том, что до 1-го февраля осталось уже немного (особенно учитывая новогодние праздники)... и Идей нет... и особых возможностей тоже... так что вообще моё участие в КреаКоне под большим вопросом... В общем, интересно (чисто теоретически), что скажет Турбо...
18.11.2016 in CreaCon 2017 (Правила)  
Я тоже за лого (его легче и не так болезненно вставить в структуру клипа)! ...можно даже с указанием сайта спонсора...
Написал Turbo 17.11.2016 at 09:58
Призовой фонд значительно вырастет (в 3-4 раза).

Это очень хорошо! Вот только, я думаю, было бы интересно не просто добавить эти деньги к первым трем местам, а, например, вознаградить и первые места в каждой доп.номинации (пусть даже какой-нибудь небольшой суммой). ИМХО - это дополнительно стимулировало бы не только мэтров КреаСпейса, но и середнячков вроде меня...
13.11.2016 in CreaCon 2017 (English rules)  
Any self-made video clip based on films, games, sports etc., can be submitted to the contest. (only anime and japanese videogames are restricted). No restrictions on music styles and genres of video. No registration needed.

Deadlines
1) Workshop times: 15 November 2016 – 10 April 2017
2) Submit deadlines: 1 March 2017 – 10 April 2017

Rules
1) The video has to be uploaded to the server according to the deadlines
2) The image (200x120), which shown on video page has to contain "CreaCon 2017" in it
3) You have to mention in video the following data: contest title CreaCon 2017, site URL creaspace.ru. It's up to participant how to do it. Line in credits should be enough.
4) You have to add Avision Media logo with VIDEO AND DESIGN PRODUCTION AGENCY and link on site WWW.AVISION-MEDIA.COM. You can do it 2 ways:
- Using existed intro (you can cut the beginning) - Avision.Media.intro.mp4
- Take logo and add needed text - Avision.Media.logo.psd
5) The video clip cannot be less than 1 minute (not including the titles time)
6) Each participant is allowed to submit one video only
7) Multi-editor projects (MEP) are also accepted

Exclusive video rules
1) We accept exclusive videos only, the ones which were not shown online before the contest.
2) It's forbidden to publish your video on other resources (including YouTube, Vimeo etc.) before premier at CreaCon. In case your video found on other site it'll be published as ordinary non-contest video.
3) After publication at the CreaCon, the video can be uploaded to other video hosting sites, but with the link to contest page at CreaSpace.ru.
4) If you want to provide the link to your video at YouTube when filling in the submission form, you can upload it to YouTube as an unlisted video (means that only people who know the link to the video can view it) and make it public after the contest premier.

Uploading process
1) Create an account, if you haven’t one
2) Login in
3) Fill the uploading form (also choose the title of contest "CreaCon 2016" at the contest field)
4) Once you have submitted your video through the form, only you and moderators will be able to see it. If your video successfully passes the check up, it will be located in the contests page and announced on the main page. The announcement of the new video might be delayed to give the every video enough time to be discussed. If the video does not pass the check up or the moderators have any observations, you will see the message at your contest entry page.

Videos that are NOT allowed to participate
1) That were publicly demonstrated (YouTube or other resources)
2) That are made on Anime or Japanese videogames. (for those there is a separate Across contest)
3) With visible compression artifacts
4) That have low quality video or low resolution (320х240 or 352х288)
5) That contain inbuilt subtitles (hardsub), that are unrelated to the idea of the clip
6) That contain interlace or incorrect aspect ratio
7) Letterbox videos
8) Videos with black fields
9) That are violating the law.

Recommended codecs
• Video: H264
• Audio: AAC, MP3
It's recommended to use AMVSimpleGUI or MeGUI for encoding. Look the following article for details: AMVSimpleGUI 4.0

Voting
1) Best videos will be decided by voting which will take place on the CreaSpace through special on-line form after last contest video demonstration. Contestants and jury (from active commentators and known clip-makers) has the ability to vote. There will be two tours of voting. In first tour finalists will be chosen. In second tour winners will be distributed along the places.
2) The contest video, that will collect the highest amount of points by jury, will be considered as a winner. There are three winners in the general nomination. The additional nominations are represented as well in case there will be more than 30 videos overall.
3) Added one more prize nominations «A special vision», which is popular practice in international contests and festivals. The winner of nomination will be best video by choice of Avision Media founders (Norlack, Samuel, Archer), from videos which won't get into TOP3. Winner in this nomination will get additional 5000 rubles and statuette.

Registration for judging: (link will be available later).

Prizes:
1 place – 20000 rubles + statuette
2 place – 10000 rubles + statuette
3 place – 5000 rubles + statuette
«Special prize»: 5000 rubles + statuette

Additional nominations
The additional nominations will be active in case there will be more then 30 videos submitted on CreaCon. Nomination will be considered open, if five or more clips are applied to it.

1) Best design of visual effects
2) Most original video
3) Best technical
4) Best titles
5) Best Action
6) Best Character Profile
7) Best Comedy/Fun
8) Best Dance
9) Best Drama
10) Best Horror
11) Best Romance / Sentimental
12) Best Trailer
13) Best Psychedelic
14) Best Story
15) Best Use Of Multiple Sources
16) Best self-made video
17) Best GMV
18) Best debut

All nomination winners will get a diploma.

Winners of previous contests (2008-2016):
CreaCon 2008: Toster - Doom In Da Mist
CreaCon 2009: Trampler - Dead As History
CreaCon 2010: Safira - New Divide
CreaCon 2011: Samuel - Burning Shadow
CreaCon 2012: Norlack - Doomsday: Lost Home
CreaCon 2013: faith - Falling Earth
CreaCon 2014: Benjamin - Secrets
CreaCon 2015: Benjamin - Beyond Us
CreaCon 2016: UFец - Desert Storm

Note
Rules can be changed during contest in case of unexpected circumstances.

Banners















Trailers (promo):

https://www.youtube.com/watch?v=91QQp0XJgEw
13.11.2016 in CreaCon 2017 (Правила)  
На конкурс может быть выставлен любой любительский видеоклип сделанный на фильмы, игры, спортивные записи, домашнее видео, собственное 3Д и.т.д. (единственное ограничение - это аниме и японские игры). Никаких специальных ограничений на тематику клипа не налагается. Предварительная регистрация на конкурс не требуется.

Уже не в первый раз спонсором конкурса выступает Avision Media, видео- и дизайн-агентство. Но в этот раз — в открытую, и с рекламной кампанией чтобы поддержать сайт и дружно отметить юбилейный, 10й ежегодный конкурс CreaCon 2017.

Avision Media − международное видео- и дизайн-агентство полного цикла, множество работ которого получило хвалебные отклики как на международных фестивалях и конкурсах, так и от клиентов с разных континентов. Наша команда профессионалов объединяет специалистов со всего мира под кураторством опытных менеджеров. В данный момент возможна реализация любого проекта по направлениям графического дизайна или видео. В нашей команде работают специалисты в области анимации, дизайна, монтажа, сценарного искусства и работы со звуком. Если вы заинтересованы в сотрудничестве или вас интересуют наши услуги − напишите нам, и мы с удовольствием ответим или поделимся советом.

«CreaSpace давно зарекомендовал себя не только как платформа для размещения видеороликов, но и место, которое объединяет людей. Это место, где хобби перерастает в профессиональную деятельность, а случайные знакомства в долголетнюю дружбу. Студия Avision Media, существование которой не было бы возможным без СreaSpace, считает не только честью, но и своим долгом сопутствовать дальнейшему развитию сайта. От имени всей команды Avision Media, желаем сайту процветания, а участникам новых интересных знакомств и творческих побед.»

Сроки проведения:
1) Создание клипа с 15 ноября 2016 по 10 апреля 2017 года
2) Прием клипов с 1 марта по 10 апреля 2017 года (включительно)

Правила:
1) Клип должен быть залит на сервер и оформлена его страничка на сайте в указанные сроки
2) Картинка к клипу которая отображается на странице с клипом (бейджик 200х120) должна содержать надпись CreaCon 2017
3) В самом клипе должны присутствовать: название конкурса - CreaCon 2017, адрес сайта - creaspace.ru. Как именно определяется конкурсантом, достаточно строчки в титрах.
4) Обязательное присутствие логотипа Avision Media с подписью VIDEO AND DESIGN PRODUCTION AGENCY и ссылки на сайт WWW.AVISION-MEDIA.COM. Сделать это можно двумя способами:
- Используя готовое интро (при желании можно сократить начало) - Avision.Media.intro.mp4
- Скачав логотип и добавив необходимый текст - Avision.Media.logo.psd
5) Конкурсный клип не может быть короче 1 минуты (без учёта титров).
6) Принимается одна работа от одного участника.
7) На конкурс принимаются работы созданные несколькими участниками (MEP), в том числе и в случае, когда один или несколько участников сдали свои отдельные работы.

Правила премьерности:
1) Показ клипа на конкурсе должен стать премьерным для CreaSpace (т.е. нельзя выставлять свой старый клип с сайта и заливать его сюда до начала приема клипов).
2) Запрещена публикации клипа на сторонних ресурсах (в том числе на YouTube и Вконтакте) до момента публикации клипа в рамках конкурса. Клип в случае обнаружения его в свободном доступе до публикации снимается с конкурса и публикуется как обычный внеконкурсный клип.
3) Сразу после публикации в рамках CreaCon, конкурсный клип разрешается заливать на другие видеохостинги и сайты, но с обязательной ссылкой на страницу клипа на CreaSpace.
4) Если вы хотите указать ссылку на YouTube во время заполнения формы, чтобы она была доступна сразу после премьеры на конкурсе, то вы можете загрузить свой клип на YouTube в режиме "Доступно тем, у кого есть ссылка" и перевести видео с клипом в режим "Для всех" после премьеры на CreaSpace.

Загрузка клипа на конкурс:
1) Создать аккаунт, если ещё нет
2) Залогиниться
3) Заполнить форму добавления видео (во время заполнения выбрать конкурс CreaCon 2017 в поле "соревнование")
4) После добавления клипа на сайт, он будет виден только автору и модераторам. Если клип прошел проверку, то он будет размещен в конкурсном разделе и будет дан анонс на главной странице. Размещение клипа может произойти с задержкой, с целью выделить каждому клипу достаточное время на обсуждение. Если клип не прошел проверку или у модераторов есть замечания по оформлению, то участник будет оповещен специальной красной отметкой на странице своего клипа. Авторам даётся три дня после дедлайна на исправление технических ошибок. Если по истечении этого срока окончательная версия клипа (с полностью исправленными ошибками) не была загружена на сайт, клип снимается с участия в конкурсе.

На конкурс не принимаются клипы:
1) Демонстрировавшиеся широкой публике до премьеры на CreaCon.
2) Не принимаются клипы, сделанные на аниме и японские видеоигры. Для этих клипов есть АМВ-конкурсы проходящие параллельно.
3) С техническими ошибками: см. FAQ
4) Клипы, нарушающие законодательство РФ, в частности содержащие призывы к межнациональной розни, большое количество обнаженной натуры, обилие нецензурной лексики.

Допустимые кодеки:
1) Видео: H264
2) Аудио: AAC, MP3
Для кодирования рекомендуется применять AMVSimpleGUI или MeGUI, см. статью: AMVSimpleGUI 4.0

Голосование по победителям:
1) Победителем будет считаться клип, который наберет наибольшее количество очков у жюри. Всего будет три призовых места в основной номинации. В случае если общее количество клипов превысит 30, то также будут представлены дополнительные номинации.
2) Голосование пройдет на сайте через он-лайн форму после демонстрации последнего конкурсного клипа. В голосовании смогут принять участники конкурса, а также активные комментаторы и другие клипмейкеры не участвующие в конкурсе. Голосование пройдет в два тура. В первом туре будут выбраны финалисты в каждой из номинаций, во втором туре будут выбраны победители из числа финалистов. Перед голосованием первого тура возможен предварительный отсев клипов с низким зрительским рейтингом.
3) Добавлена еще одна призовая номинация «Особый взгляд», которая является популярной практикой в международных конкурсах и фестивалях. Победителем данной номинации будет лучший клип по мнению руководителей Avision Media (Norlack, Samuel, Archer), среди тех роликов, которые не заняли призового места в общем зачете. Победитель этой номинации получит 5000 руб. и статуэтку.

Регистрация в жюри: в специально отведенной теме позже.

Призовой фонд:
1 место: 20000 рублей + статуэтка
2 место: 10000 рублей + статуэтка
3 место: 5000 рублей + статуэтка
«Особый взгляд»: 5000 руб. + статуэтка

Второстепенные номинации

1) Лучший дизайн визуальных эффектов
2) Самое оригинальное видео
3) Лучшее техническое исполнение
4) Лучший дизайн титров
5) Лучший клип в жанре Action (Экшен)
6) Лучший клип в жанре Character Profile (Профиль персонажа)
7) Лучший клип в жанре Comedy / Fun (Комедия)
8) Лучший клип в жанре Dance (Танцевальный клип)
9) Лучший клип в жанре Drama (Драма)
10) Лучший клип в жанре Horror (Ужасы)
11) Лучший клип в жанре Romance / Sentimental (Романтический, сентиментальный клип)
12) Лучший клип в жанре Trailer (Трейлер)
13) Лучший клип в жанре Pshychodelic (психоделикa)
14) Лучшая история
15) Лучшее использование нескольких исходников
16) Лучшее авторское видео
17) Лучшее GMV видео
18) Лучший дебют

Все победители во второстепенных номинациях получат почётную грамоту.

Победители конкурса c 2008 года:
CreaCon 2008: Toster - Doom In Da Mist
CreaCon 2009: Trampler - Dead As History
CreaCon 2010: Safira - New Divide
CreaCon 2011: Samuel - Burning Shadow
CreaCon 2012: Norlack - Doomsday: Lost Home
CreaCon 2013: faith - Falling Earth
CreaCon 2014: Benjamin - Secrets
CreaCon 2015: Benjamin - Beyond Us
CreaCon 2016: UFец - Desert Storm

Примечание
В процессе проведения конкурса правила могут быть изменены или дополнены в случае появления неучтенных в правилах обстоятельств.

Баннеры конкурса:















Трейлеры (промо) конкурса:

Русский: https://www.youtube.com/watch?v=1fzCXwPMoLU
Английский: https://www.youtube.com/watch?v=91QQp0XJgEw
04.11.2016 in Теория и практика FMV-клипмейкинга (Общие вопросы)  
Написал Аrcher 03.11.2016 at 11:42

Только если совместно, так как у меня наоборот большие проблемы вызывает грамотное написание чего-либо, а составлять тексты для подписей или слова диктора, ну и в целом прописывать структуру ролика все же нужно уметь.

Ладно, посмотрим... загадывать не буду... если и задумаю что-то в этом роде (хотя никогда не делал разного рода обучалки, и даже понятия не имею, как это делать), то потом как-нибудь... после моей следующей статьи (которая сейчас в процессе написания)
03.11.2016 in Теория и практика FMV-клипмейкинга (Общие вопросы)  
Написал Аrcher 02.11.2016 at 13:22
Вообще никогда не понимал смысла такого рода статей, а именно разбирать и расписывать очень простые и интуитивно понятные вещи, тонной текста со сложным для понимания языком.

Вот именно - "интуитивно(!) понятные вещи", причем простые и понятные именно для опытных(!) авторов. Всё-таки создание клипов - это не наливание воды в стакан, и многим вещам здесь нужно серьезно учиться! Например, той же базовой клипмейкерской терминологии (которую я подробно проанализировал в своей статье)... хотя бы для того, чтобы понимать комментарии критиков.
Написал Аrcher 02.11.2016 at 13:22
Можно даже было бы сделать не статью, а отдельный ролик в котором будут показаны отдельные куски из клипов с нужными моментами и сделать подписи к ним, а лучше вообще с диктором(с этим я могу помочь, как и с остальным) и уложить все в несколько минут. Тут у нас акын хороший, тут плохой, тут атмосфера сделанная за счет таких элементов тут за счет других, тут синхра такого вида тут такого, и ссылки приложить на полные работы. Сделать такой ролик и кидать его новичкам при надобности и они с удовольствием посмотрят его, а не будут шарахаться от кучи сложно сочиненного текста.

Отличная идея! Я, конечно, делать такой туториал вряд ли буду (ибо все-таки тяготею именно к словесному выражению мыслей). Но тебе, как говорится, "и карты в руки". Я же (со своей стороны) попытаюсь в последующих теоретических работах добавлять больше ссылок на конкретные примеры (видеоклипы) с более-менее подробным разбором отдельных аспектов.
29.10.2016 in Теория и практика FMV-клипмейкинга (Общие вопросы)  
Написал Lion0608 29.10.2016 at 02:39

вопрос в целом по разделу, а есть смысл делиться просто ссылками на хорошие статьи, или все-таки лучше доработать их до текста со ссылкой на источник.
Отчасти лучше некоторых теоретиков все равно материал не изложить.

Вопрос интересный. С одной стороны, очень хотелось бы, чтобы в разделе "Статьи" был оригинальный контент (для этого, кстати, необязательно писать какие-то фундаментальные, общетеоретические труды - можно изложить в виде небольшой заметки какую-нибудь узкоспециальную, прикладную тему). С другой стороны, действительно на других клипмейкерских ресурсах есть масса интересных и полезных статей. Можно сделать какой-нибудь небольшой обзор (со ссылками), дабы облегчить новичкам (и не только) поиск нужной информации по той или иной теме клипмейкерства.
29.10.2016 in Интервью с известными клипмейкерами сайта  
28.10.2016 in Теория и практика FMV-клипмейкинга (Общие вопросы)  
Теория и практика FMV-клипмейкинга (Общие вопросы)
Данная работа представляет собой слегка переработанный вариант моей статьи, которая была опубликована в 2010 году на сайте AMVNews.Ru.

Вместо предисловия:
В данной работе рассматриваются некоторые общие вопросы FMV-клипмейкинга. Термин FMV (в значении "Film Music Video") используется в сообществе клипмейкеров Рунета (на таких сайтах, как CreaSpace.Ru и AMVNews.Ru) для обозначения одного из трех основных направлений любительского клипмейкинга — как дополнение к двум другим терминам (AMV, т. е. "Anime Music Video", и GMV, "Game Music Video"). Как показывает практика, принципиальных различий между этими тремя видами клипмейкерской деятельности нет, разница сводится лишь к тому, что именно используют авторы в качестве исходников для своей работы — японское аниме (для AMV), компьютерные игры (для GMV) или же художественные фильмы, мультфильмы, авторское видео, собственные 3D-проекты и т. п. (как в случае FMV). Я буду говорить именно о создании FMV-клипов, хотя многие теоретические положения, присутствующие здесь, можно свободно распространить и на остальные разновидности клипмейкинга, тем более что базовые термины и понятия, используемые в данной статье, одинаковы для всех трех видов деятельности.
Основной принцип исследования в работе - непредвзятый ("феноменологический") подход к исследуемому материалу, опирающийся на "здравый смысл", на личный клипмейкерский опыт автора и на его скромные филологические познания в области семиотики, теории коммуникации и психологии творчества.
Хочу сразу предупредить, что эта статья НЕ относится к разряду "нажми на кнопку - получишь результат, и твоя мечта осуществится". Она носит не строго прикладной, а общетеоретический характер, и ориентирована прежде всего на думающих новичков, которых интересуют не только вопросы "что?" и "как?", но и более глубинный вопрос "почему?":

- "ЧТО такое хороший/правильный любительский видеоклип?"
- "КАК его сделать?"
- "ПОЧЕМУ нужно делать так, а не иначе?".

Я попробую (хотя бы в общих чертах) ответить на эти три основных вопроса клипмейкинга, представив результаты своих размышлений в виде некой единой теории, имеющей не только описательный, но и объяснительный характер.

К сожалению, статья получилась большая (хотя я и постарался, чтобы в ней не было ни одного лишнего слова). Поэтому советую читателю запастись терпением и вдумчивым отношением к представленному ниже тексту.
---

Итак, начнем с рассмотрения некоторых фундаментальных понятий:

1. Общее определение FMV-клипа и деятельность клипмейкера.

1.1. Музыка + фильм = FMV-клип.
Опираясь на определение М.Бухтеева, можно сказать, что FMV-клип (как и любой другой видеоклип) - это "целостное аудиовизуальное произведение" небольших размеров (обычно - от 2 до 5 минут, т.е. столько, сколько в среднем длится 1 песня; монстры типа "Return to the Matrix" - исключение).
Отличительные свойства FMV указаны в самом названии - "Film Music Video". Таким образом,
1) FMV-клип - это прежде всего музыкальный видеоклип (ср. с рекламным роликом, где на первое место выдвинута рекламная информация, а не музыка), и
2) как уже было сказано выше, исходником видеоряда являются чаще всего художественные фильмы, сериалы, мультфильмы, авторское (домашнее) видео, видеозаписи спортивных состязаний и т. д., т. е. некий (уже готовый) видеопродукт. В этом основное отличие FMV от большинства профессиональных видеоклипов, для которых видеоматериал специально снимается по заранее написанному сценарию. Поэтому любительские клипы, сделанные по той же схеме (на основе специально отснятого материала), мы пока что рассматривать не будем — это отдельная большая тема.

1.2. Творческая деятельность FMV-клипмейкера.
В основание звуковой дорожки FMV-клипа обычно кладется одна музыкальная композиция (если титры не включены в основную часть клипа, то для них подбирается другой аудиотрек). И в большинстве случаев песня (или музыкальная композиция) используется автором клипа, так сказать, "в готовом виде" (редкие случаи обрезки и редактирования исходных аудиотреков мы сейчас опускаем). Всё это означает, что творческая деятельность FMV-клипмейкера сводится к тому, чтобы "всего лишь" выбрать, нарезать и слепить:
1) выбрать те исходники (музыку и видео), которые будут использованы в клипе,
2) отобрать (вырезать) именно те фрагменты видео, которые будут включены в проект,
3) соединить музыкальную композицию и видеофрагменты так, чтобы они образовали по-настоящему целостное(!) произведение.
(Кстати, именно подбором видеокадров на уже готовую песню любой видеоклип отличается от короткометражного кино- и видеофильма, где, наоборот, под уже готовый видеоряд подбирается (или специально придумывается) музыка.)

2. Категория "целостности" в структурной организации FMV-клипа.

2.1. Целостность FMV-клипа как структурная связанность его элементов.
Целостность является необходимым условием существования любого объекта действительности, будь то стол, книга или FMV-клип. Впрочем, по сравнению с каким-нибудь необработанным куском металла FMV-клип - это достаточно сложное образование (аудиовизуальный продукт творческой деятельности человека), поэтому общая категория "целостности" проявляется здесь как (прежде всего) структурная связанность отдельных элементов клипа, причем в зависимости от уровня структурной организации и свойств соединяемых элементов эта структурная целостность проявляется различным образом.

2.2. Два типа связи элементов FMV-клипа - внутрикомпонентная и межкомпонентная.
Как уже было сказано, в структуре FMV-клипа явным образом обнаруживается два основных компонента:
1) аудиоряд (чаще всего это некоторая инструментальная композиция или песня) и
2) видеоряд (последовательность кадров из видеоисходников, созданная автором клипа с помощью специальных программ видеомонтажа).
В связи с этим имеет смысл различать две основные разновидности структурной связанности:
а) "внутрикомпонентная" связанность, которая соединяет элементы только одного из компонентов клипа,
б) "межкомпонентная" связанность, которая соединяет элементы разных компонентов клипа.

2.3. Об изначальной целостности аудиоряда.
В большинстве случаев структурная целостность аудиоряда задана изначально, поскольку большая часть работ как раз основана на использовании одного музыкального трека. Переход от одного аудиотрека к другому либо отделяет основную ("художественную") часть клипа от титров (т.е. в принципе необязательной "информационной" части), либо служит маркером, который разделяет относительно самостоятельные фрагменты в составе MEP-клипов типа "Overdose" (MEP означает "MultiEditor Project") или видеошутки в составе комедийных миксов (типа "FMV Hell" или "Рейс 392").

2.4. Внутрикомпонентная целостность видеоряда на "формальном" и "содержательном" уровнях.
Если затронуть вопрос о внутрикомпонентной целостности видеоряда, то здесь ситуация несколько сложнее, потому что, собственно говоря, деятельность FMV-клипмейкера в конечном счете как раз и направлена на то, чтобы из различных фрагментов исходника сделать нечто связное и целостное.
В плане содержания структурная связанность элементов видеоряда реализуется, например, как наличие некоторого сюжета ("стори"), и чем более четко продуман и проработан этот сюжет, чем более явно он выражен, тем лучше.
В "формальном" аспекте структурная связанность поддерживается, в частности, той общей стилистикой, которая характерна для всех фрагментов одного и того же исходника. Если же в работе используется несколько исходников, то опытные авторы очень часто стараются привести "внешний вид" всех фрагментов "к общему знаменателю", добавляя к исходным кадрам одни и те же цветокорректирующие фильтры и спецэффекты, т.е. создают единый стиль видеоряда.

2.5. Межкомпонентная целостность FMV-клипа и типы синхронизации.
Что касается межкомпонентной целостности FMV-клипа, то здесь необходимо еще раз подчеркнуть, что характер структурной связи элементов аудио- и видеоряда зависит от двух факторов -
а) от того, какие элементы этих двух компонентов взаимодействуют друг с другом, и
б) от того, на каком уровне ("формальном" или "содержательном") осуществляется это взаимодействие.
С этой точки зрения можно выделить четыре типа связи между звуками аудиоряда и фрагментами видеоряда. Рассмотрим (в общих чертах) каждый из этих типов.

2.5.1. "Формальная" синхронизация ("синхра").
В "формальном" аспекте структурная связанность двух компонентов FMV-клипа проявляется прежде всего как (1)синхронизация (или, на жаргоне клипмейкеров, просто "синхра") - построение (и "выравнивание") видеоряда таким образом, при котором наблюдается соответствие динамического действия, происходящего на экране, и ритмической структуры используемого музыкального произведения.
Обычно различают два варианта (способа) "формальной" синхронизации:
а) "Побитовая" синхронизация - "построение смен кадров (фрагментов, эпизодов) или переходов в соответствии с партией ударных инструментов или (если данные не ярко выражены или отсутствуют) в соответствии с размером музыкального произведения" (определение wsnake27 в одном из ЛС). Помимо обычной смены кадров (сцен) для "подчеркивания битов" иногда также используются маски и спецэффекты (например, цветокоррекция или усиление светлых/темных тонов в пределах одной сцены, если на протяжении этой сцены звучит несколько битов). Еще один способ создания "побитовки" внутри одной сцены — это так называемый "каттинг" (от англ. сut 'резать'), когда одна длинная сцена разрезается на несколько более мелких фрагментов, некоторые фрагменты удаляются, в результате чего движения персонажей на экране становятся "дёрганными" (при чём каждый "скачок" от одного мини-фрагмента к другому должен соответствовать отдельному биту аудиотрека).
б) "Внутрикадровая" синхронизация - "обработка скорости движений в кадре и подчеркивание (или использование) каких-то акцентированных движений в точном соответствии с музыкальным фоном" (определение wsnake27 в одном из ЛС).
(Более подробно о "формальной" синхронизации и способах ее осуществления можно прочитать в статьях других авторов; например, здесь.)

2.5.2. "Атмосферная" синхронизация: выбор м/в, цветокоррекция, спецэффекты. Роль "синхры" в создании "атмосферы".
К "содержательной" стороне звукоряда следует отнести способность любого музыкального произведения оказывать непосредственное воздействие на психоэмоциональную сферу слушателя. Любая мелодия "несет с собой" определенное настроение - романтическое (сентиментальное) или спокойное (медитативное), меланхолическое (минорное) или задорное, жизнеутверждающее (мажорное), пафосное, серьезное или даже тревожащее и пугающее. По большому счету, это одна из причин, по которой люди смотрят видеоклипы, - почувствовать "двойной" "прилив эмоций", вызванный не только музыкой, но и ее визуализацией.
Поэтому важную роль в структурной организации FMV-клипа играет (2)"атмосферная" синхронизация - выбор видеофрагментов исходника и их соотнесение с аудиорядом (или фрагментом звукоряда) таким образом, чтобы видеоряд в максимальной степени поддерживал и усиливал "настроение", передаваемое музыкальной композицией.
В комментариях к работам FMV-клипмейкеров, т.е. в практике оценивания клипов (как конечных продуктов клипмейкерской деятельности), очень часто используется аналог термина "атмосферная синхронизация" - "М/В", т.е. "(общее) соотношение Музыки и Видео". Однако между этими двумя терминами есть определенные смысловые различия. На мой взгляд, понятие "м/в" несколько уже понятия "атмосфера (в клипе)", поскольку оно в значительной мере характеризует некоторый "потенциал сочетаемости" тех исходников, которые автор выбирает для своего клипа (поэтому можно сказать, например, "М/В в целом неплохое, но автору не удалось создать в клипе необходимую атмосферу").
Дело в том, что правильный (по содержанию) подбор фрагментов - это основное, но далеко не единственное условие "создания атмосферы". В частности, для этих целей некоторые авторы с помощью цветокоррекции и спецэффектов изменяют общую "цветовую палитру" клипа, основываясь при этом на общепринятой символике красок (к примеру, чтобы поддержать светлые, радостные чувства, выраженные музыкой, соответствующим образом используются более светлые тона и краски; и наоборот - чтобы передать мрачное или тревожное настроение, в общую картинку видеоряда добавляются черные и/или красные оттенки).
Однако, говоря об "атмосферной синхронизации", нужно подчеркнуть еще один важный момент. Музыкальные произведения, "несущие с собой" эмоции и чувства определенного типа, обладают характерной динамикой и ритмом (ср., например, ритмические рисунки "минорных" и "мажорных" песен). Но ведь темп (динамика) и ритм - это именно те аспекты аудиоряда, на которые опирается рассмотренная ранее "формальная" синхронизация. Таким образом, получается, что "формальная" синхронизация ("синхра") помимо своей основной функции - быть средством связи двух компонентов FMV-клипа ("коннективная" функция) выполняет также другую (не менее важную) функцию - быть одним из средств выражения эмоционального содержания (экспрессивная функция).
Именно поэтому опытные авторы и критики требуют от новичков в первую очередь наличия "синхры" в работе. Эти требования - не "пустые придирки" и не "способ притеснения новичков" (как иногда расценивают такие высказывания начинающие авторы), это требования, которые "продиктованы самой жизнью" (т.е. внутренней структурой FMV-клипа как целостного произведения). Каждый "засинхренный" бит, каждая музыкальная фраза, нашедшая свое соответствие в действии на экране, - это как тоненькая ниточка, которая связывает аудио- и видеоряд в единое целое и создает (вместе с другими "ниточками") необходимую эмоциональную "атмосферу" в клипе. И чем больше таких "нитей", тем крепче структурная связанность клипа, тем сильнее воздействует на зрителя результат творческой деятельности автора.

Небольшое отступление: Об аспектах песенной композиции (инструментальная и вокальная партии, текст песни и его смысл).
Итак, максимальная сочетаемость (связанность) музыки(!) и видео (на "содержательном" и "формальном" уровнях) является необходимым атрибутом хорошего (правильного) FMV-клипа (хотя, надо заметить, не единственным условием, обеспечивающим грандиозный успех клипа у зрителей). Однако в любой песне помимо инструментальной партии (той мелодии, которая исполняется при помощи музыкальных инструментов) есть вокальная партия (пение), т.е. та часть песни, которая исполняется человеком посредством его речевого аппарата. В большинстве случаев человек издает во время пения не какие-то нечленораздельные звуки (хотя иногда бывает и такое), а воспроизводит некоторую осмысленную последовательность связанных слов, составляющих (в своей совокупности) текст песни, а это значит, что в таких случаях пение оказывается одним из проявлений речевой деятельности человека.
В звучащей речи (а в нашем случае - в звучащем тексте песни) лингвистика традиционно различает два аспекта:
а) фонетический ("план выражения"), т.е. собственно звуки человеческого голоса, и
б) семантический ("план содержания"), т.е. тот смысл, который "передается" с помощью этих звуков.
Для "визуализации" указанных аспектов в структурной организации FMV-клипа используется третий и четвертый типы межкомпонентной связи.

2.5.3. Липсинк и "хлопорты".
(3)Липсинк (от англ. lip+sync, т.е. "синхронизация губ") - соотнесение движений рта (артикуляции) персонажа на экране со словами песни или отдельными репликами аудиоряда. Согласно определению на сайте Akross.Ru, это "технический приём, призванный создать у зрителя ощущение того, что персонаж произносит звучащие в звуковой дорожке слова.". К этому определению можно лишь добавить основное правило липсинка: "Липсинк нужно либо делать очень хорошо, либо не делать совсем".
Создавать липсинк в AMV-клипе намного проще, чем в FMV, поскольку аниме — это всё-таки рисованное изображение, к тому же очень часто с весьма статичными фонами, поэтому можно делать липсинк в видеоредакторе при помощи масок. Увы, использование "живого" видео (live-action) при создании FMV-клипов не позволяет применять маски. FMV-мейкеру остаётся полагаться только на тщательный подбор необходимых видеофрагментов целиком, поэтому липсинк в сфере FMV используется крайне редко и обычно лишь для каких-нибудь юмористических целей.
При неумелом создании липсинка (когда не достигается полное соответствие артикуляции и звуков) или же при неправильном подборе видеофрагментов возникает явление, которое в практике клипмейкинга получило название "хлопорот" (т.е. "хлопающий рот") - это когда в видеоряд FMV-клипа включены кадры, на которых персонаж как бы что-то говорит, но при этом слов не слышно (по причине того, что в основание аудиоряда положена некоторая музыкальная композиция, а не оригинальная звуковая дорожка исходника). Конечно, такие фрагменты выглядят, мягко говоря, неэстетично и считаются грубой новичковой ошибкой.
Впрочем, на мой взгляд, "хлопорот хлопорту рознь". Иногда зритель может просто проигнорировать (или не заметить) тот или иной "хлопорот". Здесь многое зависит от компоновки сцены во фрагменте и от того, насколько важен смысл "неслышимых слов" для адекватного восприятия всей сцены. Так, например, если на экране показаны персонажи (крупный или средний план), которые "хлопают ртами" и при этом в кадре больше ничего не происходит, то такие фрагменты "режут глаз" и явным образом недопустимы. Если же на экране главный герой рубит врагов направо и налево и при этом что-то кричит, или если показана сцена, как мама провожает дочь в школу, и дочь уходя оборачивается, машет рукой и что-то с улыбкой говорит, то и в том и в другом случае смысл слов, произнесенных персонажем, достаточно легко понимается из контекста, и поэтому зритель может не обратить внимания на то, что в данном эпизоде присутствует "хлопорот" (хотя все равно - при подборе фрагментов для клипа желательно не использовать такие сомнительные эпизоды или использовать их только в крайних случаях).

2.5.4. "Смысловая" ("лирическая") синхронизация и "акын".
Еще один (последний) тип установления межкомпонентной связи в структуре FMV-клипа - это (4)"смысловая" синхронизация (в зарубежной практике клипмейкинга также используется другой термин - "лирическая" синхронизация, от англ. lyrics, т.е. "текст песни"). "Лирическая" синхронизация - это такой подбор и соотнесение фрагментов видеоряда со звукорядом, при котором видеофрагменты непосредственно отображают ("иллюстрируют") смысловое содержание текста песни (или его отдельных частей). От "содержательной" ("атмосферной") синхронизации, описанной в п.2.5.2., данный тип структурной связи отличается прежде всего спецификой тех аспектов аудиоряда, с которыми соотнесены видеофрагменты ("смысл музыки" vs. "смысл текста"). Аналогом этой оппозиции в сфере речевой деятельности может служить противопоставление эмоционально-оценочных значений, выраженных интонацией, и когнитивного содержания, обозначенного словами и последовательностью слов в высказывании.
Интонация и музыка - это явления одного порядка, с их помощью человек выражает свои эмоции и чувства, свое отношение к окружающему миру и к другим людям. Словами же человек обозначает находящиеся в его сознании понятия и образы, т.е. свои представления об окружающем мире и о себе самом в частности (ср. междометие "Ай!", непосредственно выражающее чувство неожиданной резкой боли, и высказывание, в котором уже осознанно говорится об этой боли: "Я случайно порезал себе палец, и теперь он болит").
Таким образом, в структуре FMV-клипа музыка и видео действительно дополняют друг друга (или, по крайней мере, должны дополнять): видеоряд непосредственно (т.е. без "посредничества" языковых выражений) передает в сознание зрителя некоторые образы, а музыкальная композиция - эмоционально-оценочное отношение к этим образам. Однако при соотнесении видеофрагментов с текстом песни FMV-мейкеру (особенно начинающему) нужно быть крайне осторожным, поскольку в большинстве случаев текст песни - это поэтическое произведение, наполненное метафорами и символами, лишенными однозначности. Поэтому визуализация поэтических образов, построенная на их "буквальном смысле", чаще всего:
а) не несет с собой дополнительной информационной нагрузки, поскольку просто дублирует содержание фрагментов текста (получается, так сказать, "масло масляное");
б) не имеет особой художественной ценности, поскольку является самым простым способом построения видеоряда и тем самым не проявляет творческий потенциал автора;
в) нарушает связанность видеоряда в целом, потому что сюжет стихотворений "лирический", а не "эпический" (как в прозе), т.е. здесь зачастую рассказывается о душевных переживаниях лирического героя, а не о каких-то "внешних" событиях;
г) разрушает сам поэтический образ, что в большинстве случаев приводит к комическому эффекту (например, если, для того чтобы визуализировать строчку "Меня сжигает пламя страсти", автор клипа показывает, как персонаж сгорает в настоящем огне).
Теперь становится понятно, почему в жаргоне отечественных FMV-клипмейкеров вместо термина "лирическая синхронизация" используется слово "акын", причем данное слово зачастую употребляется с оттенком неодобрения и пренебрежения.
В странах Средней Азии акын - это народная песня, построенная по принципу "что вижу - о том пою"; "FMV-акын" - это способ построения видеоряда по принципу "о чем песня - то я и показываю". С учетом вышеперечисленных недостатков данного способа визуализации неудивительно, что он используется прежде всего для комедийных целей и в основном новичками.
Однако есть и другая крайность, в которую впадают некоторые авторы (и не только начинающие) - это полное игнорирование смысла текста. Так происходит в тех случаях, когда, например, увлекшись "атмосферной" синхронизацией, автор клипа не утруждает себя переводом текста песни, звучащей на иностранном языке. Конечно, для большей части русскоязычной аудитории "несостыковки" видеоряда и содержания зарубежной песни могут остаться незамеченными. Тем не менее для зрителя, способного воспринимать иностранные поэтические тексты на слух, может показаться по меньшей мере странным, если, к примеру, в песне поется что-то типа "Я любил твои добрые глаза", а в это время на экране героиня со зверским выражением лица сносит окровавленной катаной одну голову за другой.
Поэтому, чтобы не попасть впросак, каждый уважающий себя FMV-клипмейкер просто обязан (как минимум) знать перевод той иностранной песни, которую он выбирает для своего клипа, и если общее "тематическое" содержание песни хоть немного совпадает с концепцией будущего видеоряда, то можно даже попробовать каким-нибудь образом связать фрагменты видеоряда и текст песни - напрямую (“акынисто") или же ассоциативно, т.е. посредством ассоциаций и символических образов. В любом случае осмысленный подход к выбору музыкальной композиции для своей работы и привнесение смысла в построение видеоряда всегда будут положительно восприняты зрителями.

3. Итак, подведем некоторые итоги:
FMV-клип (как аудиовизуальное произведение особого рода) обладает достаточно сложной внутренней структурой, и важным параметром оценки данной структуры является целостность (связанность) двух компонентов видеоклипа - музыки и видеоряда.
Общая категория "целостности" проявляется:
1) внутри каждого из компонентов - как, например, использование единого аудиотрека в звукоряде или наличие связного видеосюжета;
2) на уровне межкомпонентных структурных связей - как синхронизация (в широком смысле слова), которая (в зависимости от свойств связываемых элементов) представлена четырьмя типами:
а) "формальная" синхронизация ("синхра"),
б) "атмосферная" синхронизация ("м/в"),
в) липсинк,
г) "смысловая" (или "лирическая") синхронизация ("акын").
Таким образом, можно говорить о том, что целостность (связанность) FMV-клипа - это величина относительная, которая зависит от количества и качества структурных связей: чем больше таких связей в структурной организации клипа, тем более целостным оказывается FMV-клип и тем лучше он воспринимается (и оценивается) зрителями.
Однако это не означает, что все четыре(!) типа синхронизации должны обязательно присутствовать в каждом FMV-клипе. Указанные типы синхронизации являются логически возможными, они были выведены в данной статье на основе логического анализа структуры клипа. Но в процессе создания клипов наиболее значимыми являются чаще всего только первые два типа ("м/в" и "синхра"), а липсинк и "акын" (из-за их недостатков, о которых говорилось выше) имеют ограниченную сферу применения.
К тому же степень структурной целостности - это далеко не единственный фактор, определяющий зрительский успех той или иной работы, а зачастую и не самый главный, поскольку он сам в значительной мере зависит от того, что можно назвать "общая Идея клипа". С Идеей клипа тесно связаны и выбор соответствующего жанра FMV-клипа, и те способы построения (синхронизации) видеоряда, которые были здесь рассмотрены.
В последующих работах я планирую перейти от "статического" (структурного) анализа FMV-клипа к исследованию самого процесса клипмейкинга — от зарождения Идеи к ее Реализации...
28.10.2016 in Название для результатов деятельности клипмейкеров сайта  
Добавлю еще одно значение термина FMV - "Fan-made Music Video". Именно так используется аббревиатура ФМВ на некоторых американских сайтах (например, ConnectiCon), причем термином "сделанное фанами музыкальное видео" обозначаются всякие (без разбору) любительские клипы, т.е. на различиях между АМВ и собственно ФМВ (в нашем понимании) акцент не ставится. Акцент здесь в другом - подчеркивается одна особенность зарубежного виддинга (о которой я уже говорил): это клипы, которые делаются фанами для фанов.
В любом случае, это еще один плюсик в пользу использования именно термина FMV...
11.10.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
Написал Аrcher 11.10.2016 at 12:00

Просто к тем правилам что ты написал выше нужно добавить строчку: "По истечению трех дней после дедлайна, ставится запрет на редактирование и клипы не прошедшие тех проверку снимаются с конкурса." Раз такая функция есть как оказывается, остальное все нормально расписано. Без этой строчки и запрета, все эти правила ничего не поменяют, так как я всегда смогу залить кусок любого фрагмента видое с титрами в конце, ради прохождение тех проверки, а к дедлайну уже доделать и перезалить ролик.

Я думаю, что замечание по поводу запрета на редактирование можно не включать в Правила, потому что это "модераторская кухня", и простым смертным обычным юзерам об этой фиче знать необязательно.
Что же касается доделывания и перезаливки ролика, то ты действительно можешь это сделать ДО дедлайна (и, согласно новому пункту Правил, в течение трех дней после дедлайна), НО: 1) никак не после трехдневной отсрочки и 2) только если твой ролик не прошел техпроверку. Я считаю, что именно по истечении трех дней после дедлайна всем конкурсным клипам нужно просто ставить запрет на редактирование, и тогда все вопросы уже будут решаться через ЛС с оргкомитетом конкурса.
(Я помню, что раньше всё было намного жёстче - автор залил ролик на сайт, администратор его проверил и, если с клипом всё в порядке, сразу ставил запрет на редактирование; если клип не прошел техпроверку, то запрет на редактирование пока что не ставился - чтобы автор мог исправить ошибки и перезалиться... всё)
11.10.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
to Archer:
Ни один из трех вариантов не представляется мне удачным. Разве что как дополнение к указанному пункту. Непонятны (непрозрачны) термины "перезаливка" (и уж тем более "повторная перезаливка"). Но если уж тебе так хочется, то можно сделать всё так (как оно, в принципе, и должно быть):
руководствуясь вышеуказанным пунктом Правил, всем авторам после дедлайна даётся три дня на возможность внесения правок и "перезаливку", после чего всем клипам (особенно "красным") ставится "запрет на редактирование" (есть такая опция у модераторов) и всё... как говорится, "пишите письма мелким почерком"
просто администрация у нас слишком добренькая, жалеет всех...
11.10.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
to Archer:
Я понял твой саркастический намёк ...А если в такой формулировке:

Для клипов, которые не прошли техпроверку:
Авторам даётся три дня после дедлайна на исправление технических ошибок. Если по истечении этого срока окончательная версия клипа (с полностью исправленными ошибками) не была загружена на сайт, клип снимается с участия в конкурсе.


Пы.Сы. Я бы, кстати, подобный пункт вписал и в Правила размещения клипов на сайте:
Если клип не прошёл техпроверку, автору предоставляется пять дней на исправление технических ошибок. Если по истечении этого срока версия клипа с полностью исправленными ошибками не была загружена, клип удаляется с сайта.
а то, честно говоря, у нас на сервере зависло энное количество "красных" клипов, про которые сами авторы, наверное, забыли... а место они занимают (и порой немалое)...
10.10.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
Итак, предлагаю следующую формулировку Дополнения к Правилам конкурсов:

Для клипов, которые не прошли техпроверку:
Авторам предоставляется три дня на исправление технических ошибок. Если по истечении этого срока окончательная версия клипа (с полностью исправленными ошибками) не была загружена на сайт, клип снимается с участия в конкурсе.
06.10.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
Давайте (на будущее) договоримся так:
1) Клипам, не прошедшим тех.проверку (будем это так называть)), даётся три дня после дедлайна (72 часа) для "исправления технических ошибок". По истечении этого срока, если окончательная версия клипа (с полностью исправленными ошибками!) не была загружена на сайт, клип снимается с участия в конкурсе.
2) Понятное дело, что форс-мажоры бывают всякие, но продление этого срока (три дня) должно быть максимум день-два и только по согласованию с оргкомитетом конкурса!
---
(Второй пункт, конечно, в Правила конов включать не надо... будем считать это "само собой разумеющимся"... т.е. продлевать или не продлевать "дедлайн дедлайна" (в каждом индивидуальном случае!) оставлять на усмотрение оргкомитета).

Страницы: 1 2 3 4 ... 19
Реклама