На главную
Новости
Клипы
Авторы
Рейтинги
FAQ
Форум

Найдено: 588
Страницы: 1 2 3 4 5 6 ... 20

18.11.2016 in CreaCon 2017 (Правила)  
Я тоже за лого (его легче и не так болезненно вставить в структуру клипа)! ...можно даже с указанием сайта спонсора...
Написал Turbo 17.11.2016 at 09:58
Призовой фонд значительно вырастет (в 3-4 раза).

Это очень хорошо! Вот только, я думаю, было бы интересно не просто добавить эти деньги к первым трем местам, а, например, вознаградить и первые места в каждой доп.номинации (пусть даже какой-нибудь небольшой суммой). ИМХО - это дополнительно стимулировало бы не только мэтров КреаСпейса, но и середнячков вроде меня...
13.11.2016 in CreaCon 2017 (English rules)  
Any self-made video clip based on films, games, sports etc., can be submitted to the contest. (only anime and japanese videogames are restricted). No restrictions on music styles and genres of video. No registration needed.

Deadlines
1) Workshop times: 15 November 2016 – 10 April 2017
2) Submit deadlines: 1 March 2017 – 10 April 2017

Rules
1) The video has to be uploaded to the server according to the deadlines
2) The image (200x120), which shown on video page has to contain "CreaCon 2017" in it
3) You have to mention in video the following data: contest title CreaCon 2017, site URL creaspace.ru. It's up to participant how to do it. Line in credits should be enough.
4) You have to add Avision Media logo with VIDEO AND DESIGN PRODUCTION AGENCY and link on site WWW.AVISION-MEDIA.COM. You can do it 2 ways:
- Using existed intro (you can cut the beginning) - Avision.Media.intro.mp4
- Take logo and add needed text - Avision.Media.logo.psd
5) The video clip cannot be less than 1 minute (not including the titles time)
6) Each participant is allowed to submit one video only
7) Multi-editor projects (MEP) are also accepted

Exclusive video rules
1) We accept exclusive videos only, the ones which were not shown online before the contest.
2) It's forbidden to publish your video on other resources (including YouTube, Vimeo etc.) before premier at CreaCon. In case your video found on other site it'll be published as ordinary non-contest video.
3) After publication at the CreaCon, the video can be uploaded to other video hosting sites, but with the link to contest page at CreaSpace.ru.
4) If you want to provide the link to your video at YouTube when filling in the submission form, you can upload it to YouTube as an unlisted video (means that only people who know the link to the video can view it) and make it public after the contest premier.

Uploading process
1) Create an account, if you haven’t one
2) Login in
3) Fill the uploading form (also choose the title of contest "CreaCon 2016" at the contest field)
4) Once you have submitted your video through the form, only you and moderators will be able to see it. If your video successfully passes the check up, it will be located in the contests page and announced on the main page. The announcement of the new video might be delayed to give the every video enough time to be discussed. If the video does not pass the check up or the moderators have any observations, you will see the message at your contest entry page.

Videos that are NOT allowed to participate
1) That were publicly demonstrated (YouTube or other resources)
2) That are made on Anime or Japanese videogames. (for those there is a separate Across contest)
3) With visible compression artifacts
4) That have low quality video or low resolution (320х240 or 352х288)
5) That contain inbuilt subtitles (hardsub), that are unrelated to the idea of the clip
6) That contain interlace or incorrect aspect ratio
7) Letterbox videos
8) Videos with black fields
9) That are violating the law.

Recommended codecs
• Video: H264
• Audio: AAC, MP3
It's recommended to use AMVSimpleGUI or MeGUI for encoding. Look the following article for details: AMVSimpleGUI 4.0

Voting
1) Best videos will be decided by voting which will take place on the CreaSpace through special on-line form after last contest video demonstration. Contestants and jury (from active commentators and known clip-makers) has the ability to vote. There will be two tours of voting. In first tour finalists will be chosen. In second tour winners will be distributed along the places.
2) The contest video, that will collect the highest amount of points by jury, will be considered as a winner. There are three winners in the general nomination. The additional nominations are represented as well in case there will be more than 30 videos overall.
3) Added one more prize nominations «A special vision», which is popular practice in international contests and festivals. The winner of nomination will be best video by choice of Avision Media founders (Norlack, Samuel, Archer), from videos which won't get into TOP3. Winner in this nomination will get additional 5000 rubles and statuette.

Registration for judging: (link will be available later).

Prizes:
1 place – 20000 rubles + statuette
2 place – 10000 rubles + statuette
3 place – 5000 rubles + statuette
«Special prize»: 5000 rubles + statuette

Additional nominations
The additional nominations will be active in case there will be more then 30 videos submitted on CreaCon. Nomination will be considered open, if five or more clips are applied to it.

1) Best design of visual effects
2) Most original video
3) Best technical
4) Best titles
5) Best Action
6) Best Character Profile
7) Best Comedy/Fun
8) Best Dance
9) Best Drama
10) Best Horror
11) Best Romance / Sentimental
12) Best Trailer
13) Best Psychedelic
14) Best Story
15) Best Use Of Multiple Sources
16) Best self-made video
17) Best GMV
18) Best debut

All nomination winners will get a diploma.

Winners of previous contests (2008-2016):
CreaCon 2008: Toster - Doom In Da Mist
CreaCon 2009: Trampler - Dead As History
CreaCon 2010: Safira - New Divide
CreaCon 2011: Samuel - Burning Shadow
CreaCon 2012: Norlack - Doomsday: Lost Home
CreaCon 2013: faith - Falling Earth
CreaCon 2014: Benjamin - Secrets
CreaCon 2015: Benjamin - Beyond Us
CreaCon 2016: UFец - Desert Storm

Note
Rules can be changed during contest in case of unexpected circumstances.

Banners















Trailers (promo):

https://www.youtube.com/watch?v=91QQp0XJgEw
13.11.2016 in CreaCon 2017 (Правила)  
На конкурс может быть выставлен любой любительский видеоклип сделанный на фильмы, игры, спортивные записи, домашнее видео, собственное 3Д и.т.д. (единственное ограничение - это аниме и японские игры). Никаких специальных ограничений на тематику клипа не налагается. Предварительная регистрация на конкурс не требуется.

Уже не в первый раз спонсором конкурса выступает Avision Media, видео- и дизайн-агентство. Но в этот раз — в открытую, и с рекламной кампанией чтобы поддержать сайт и дружно отметить юбилейный, 10й ежегодный конкурс CreaCon 2017.

Avision Media − международное видео- и дизайн-агентство полного цикла, множество работ которого получило хвалебные отклики как на международных фестивалях и конкурсах, так и от клиентов с разных континентов. Наша команда профессионалов объединяет специалистов со всего мира под кураторством опытных менеджеров. В данный момент возможна реализация любого проекта по направлениям графического дизайна или видео. В нашей команде работают специалисты в области анимации, дизайна, монтажа, сценарного искусства и работы со звуком. Если вы заинтересованы в сотрудничестве или вас интересуют наши услуги − напишите нам, и мы с удовольствием ответим или поделимся советом.

«CreaSpace давно зарекомендовал себя не только как платформа для размещения видеороликов, но и место, которое объединяет людей. Это место, где хобби перерастает в профессиональную деятельность, а случайные знакомства в долголетнюю дружбу. Студия Avision Media, существование которой не было бы возможным без СreaSpace, считает не только честью, но и своим долгом сопутствовать дальнейшему развитию сайта. От имени всей команды Avision Media, желаем сайту процветания, а участникам новых интересных знакомств и творческих побед.»

Сроки проведения:
1) Создание клипа с 15 ноября 2016 по 10 апреля 2017 года
2) Прием клипов с 1 марта по 10 апреля 2017 года (включительно)

Правила:
1) Клип должен быть залит на сервер и оформлена его страничка на сайте в указанные сроки
2) Картинка к клипу которая отображается на странице с клипом (бейджик 200х120) должна содержать надпись CreaCon 2017
3) В самом клипе должны присутствовать: название конкурса - CreaCon 2017, адрес сайта - creaspace.ru. Как именно определяется конкурсантом, достаточно строчки в титрах.
4) Обязательное присутствие логотипа Avision Media с подписью VIDEO AND DESIGN PRODUCTION AGENCY и ссылки на сайт WWW.AVISION-MEDIA.COM. Сделать это можно двумя способами:
- Используя готовое интро (при желании можно сократить начало) - Avision.Media.intro.mp4
- Скачав логотип и добавив необходимый текст - Avision.Media.logo.psd
5) Конкурсный клип не может быть короче 1 минуты (без учёта титров).
6) Принимается одна работа от одного участника.
7) На конкурс принимаются работы созданные несколькими участниками (MEP), в том числе и в случае, когда один или несколько участников сдали свои отдельные работы.

Правила премьерности:
1) Показ клипа на конкурсе должен стать премьерным для CreaSpace (т.е. нельзя выставлять свой старый клип с сайта и заливать его сюда до начала приема клипов).
2) Запрещена публикации клипа на сторонних ресурсах (в том числе на YouTube и Вконтакте) до момента публикации клипа в рамках конкурса. Клип в случае обнаружения его в свободном доступе до публикации снимается с конкурса и публикуется как обычный внеконкурсный клип.
3) Сразу после публикации в рамках CreaCon, конкурсный клип разрешается заливать на другие видеохостинги и сайты, но с обязательной ссылкой на страницу клипа на CreaSpace.
4) Если вы хотите указать ссылку на YouTube во время заполнения формы, чтобы она была доступна сразу после премьеры на конкурсе, то вы можете загрузить свой клип на YouTube в режиме "Доступно тем, у кого есть ссылка" и перевести видео с клипом в режим "Для всех" после премьеры на CreaSpace.

Загрузка клипа на конкурс:
1) Создать аккаунт, если ещё нет
2) Залогиниться
3) Заполнить форму добавления видео (во время заполнения выбрать конкурс CreaCon 2017 в поле "соревнование")
4) После добавления клипа на сайт, он будет виден только автору и модераторам. Если клип прошел проверку, то он будет размещен в конкурсном разделе и будет дан анонс на главной странице. Размещение клипа может произойти с задержкой, с целью выделить каждому клипу достаточное время на обсуждение. Если клип не прошел проверку или у модераторов есть замечания по оформлению, то участник будет оповещен специальной красной отметкой на странице своего клипа. Авторам даётся три дня после дедлайна на исправление технических ошибок. Если по истечении этого срока окончательная версия клипа (с полностью исправленными ошибками) не была загружена на сайт, клип снимается с участия в конкурсе.

На конкурс не принимаются клипы:
1) Демонстрировавшиеся широкой публике до премьеры на CreaCon.
2) Не принимаются клипы, сделанные на аниме и японские видеоигры. Для этих клипов есть АМВ-конкурсы проходящие параллельно.
3) С техническими ошибками: см. FAQ
4) Клипы, нарушающие законодательство РФ, в частности содержащие призывы к межнациональной розни, большое количество обнаженной натуры, обилие нецензурной лексики.

Допустимые кодеки:
1) Видео: H264
2) Аудио: AAC, MP3
Для кодирования рекомендуется применять AMVSimpleGUI или MeGUI, см. статью: AMVSimpleGUI 4.0

Голосование по победителям:
1) Победителем будет считаться клип, который наберет наибольшее количество очков у жюри. Всего будет три призовых места в основной номинации. В случае если общее количество клипов превысит 30, то также будут представлены дополнительные номинации.
2) Голосование пройдет на сайте через он-лайн форму после демонстрации последнего конкурсного клипа. В голосовании смогут принять участники конкурса, а также активные комментаторы и другие клипмейкеры не участвующие в конкурсе. Голосование пройдет в два тура. В первом туре будут выбраны финалисты в каждой из номинаций, во втором туре будут выбраны победители из числа финалистов. Перед голосованием первого тура возможен предварительный отсев клипов с низким зрительским рейтингом.
3) Добавлена еще одна призовая номинация «Особый взгляд», которая является популярной практикой в международных конкурсах и фестивалях. Победителем данной номинации будет лучший клип по мнению руководителей Avision Media (Norlack, Samuel, Archer), среди тех роликов, которые не заняли призового места в общем зачете. Победитель этой номинации получит 5000 руб. и статуэтку.

Регистрация в жюри: в специально отведенной теме позже.

Призовой фонд:
1 место: 20000 рублей + статуэтка
2 место: 10000 рублей + статуэтка
3 место: 5000 рублей + статуэтка
«Особый взгляд»: 5000 руб. + статуэтка

Второстепенные номинации

1) Лучший дизайн визуальных эффектов
2) Самое оригинальное видео
3) Лучшее техническое исполнение
4) Лучший дизайн титров
5) Лучший клип в жанре Action (Экшен)
6) Лучший клип в жанре Character Profile (Профиль персонажа)
7) Лучший клип в жанре Comedy / Fun (Комедия)
8) Лучший клип в жанре Dance (Танцевальный клип)
9) Лучший клип в жанре Drama (Драма)
10) Лучший клип в жанре Horror (Ужасы)
11) Лучший клип в жанре Romance / Sentimental (Романтический, сентиментальный клип)
12) Лучший клип в жанре Trailer (Трейлер)
13) Лучший клип в жанре Pshychodelic (психоделикa)
14) Лучшая история
15) Лучшее использование нескольких исходников
16) Лучшее авторское видео
17) Лучшее GMV видео
18) Лучший дебют

Все победители во второстепенных номинациях получат почётную грамоту.

Победители конкурса c 2008 года:
CreaCon 2008: Toster - Doom In Da Mist
CreaCon 2009: Trampler - Dead As History
CreaCon 2010: Safira - New Divide
CreaCon 2011: Samuel - Burning Shadow
CreaCon 2012: Norlack - Doomsday: Lost Home
CreaCon 2013: faith - Falling Earth
CreaCon 2014: Benjamin - Secrets
CreaCon 2015: Benjamin - Beyond Us
CreaCon 2016: UFец - Desert Storm

Примечание
В процессе проведения конкурса правила могут быть изменены или дополнены в случае появления неучтенных в правилах обстоятельств.

Баннеры конкурса:















Трейлеры (промо) конкурса:

Русский: https://www.youtube.com/watch?v=1fzCXwPMoLU
Английский: https://www.youtube.com/watch?v=91QQp0XJgEw
04.11.2016 in Теория и практика FMV-клипмейкинга (Общие вопросы)  
Написал Аrcher 03.11.2016 at 11:42

Только если совместно, так как у меня наоборот большие проблемы вызывает грамотное написание чего-либо, а составлять тексты для подписей или слова диктора, ну и в целом прописывать структуру ролика все же нужно уметь.

Ладно, посмотрим... загадывать не буду... если и задумаю что-то в этом роде (хотя никогда не делал разного рода обучалки, и даже понятия не имею, как это делать), то потом как-нибудь... после моей следующей статьи (которая сейчас в процессе написания)
03.11.2016 in Теория и практика FMV-клипмейкинга (Общие вопросы)  
Написал Аrcher 02.11.2016 at 13:22
Вообще никогда не понимал смысла такого рода статей, а именно разбирать и расписывать очень простые и интуитивно понятные вещи, тонной текста со сложным для понимания языком.

Вот именно - "интуитивно(!) понятные вещи", причем простые и понятные именно для опытных(!) авторов. Всё-таки создание клипов - это не наливание воды в стакан, и многим вещам здесь нужно серьезно учиться! Например, той же базовой клипмейкерской терминологии (которую я подробно проанализировал в своей статье)... хотя бы для того, чтобы понимать комментарии критиков.
Написал Аrcher 02.11.2016 at 13:22
Можно даже было бы сделать не статью, а отдельный ролик в котором будут показаны отдельные куски из клипов с нужными моментами и сделать подписи к ним, а лучше вообще с диктором(с этим я могу помочь, как и с остальным) и уложить все в несколько минут. Тут у нас акын хороший, тут плохой, тут атмосфера сделанная за счет таких элементов тут за счет других, тут синхра такого вида тут такого, и ссылки приложить на полные работы. Сделать такой ролик и кидать его новичкам при надобности и они с удовольствием посмотрят его, а не будут шарахаться от кучи сложно сочиненного текста.

Отличная идея! Я, конечно, делать такой туториал вряд ли буду (ибо все-таки тяготею именно к словесному выражению мыслей). Но тебе, как говорится, "и карты в руки". Я же (со своей стороны) попытаюсь в последующих теоретических работах добавлять больше ссылок на конкретные примеры (видеоклипы) с более-менее подробным разбором отдельных аспектов.
29.10.2016 in Теория и практика FMV-клипмейкинга (Общие вопросы)  
Написал Lion0608 29.10.2016 at 02:39

вопрос в целом по разделу, а есть смысл делиться просто ссылками на хорошие статьи, или все-таки лучше доработать их до текста со ссылкой на источник.
Отчасти лучше некоторых теоретиков все равно материал не изложить.

Вопрос интересный. С одной стороны, очень хотелось бы, чтобы в разделе "Статьи" был оригинальный контент (для этого, кстати, необязательно писать какие-то фундаментальные, общетеоретические труды - можно изложить в виде небольшой заметки какую-нибудь узкоспециальную, прикладную тему). С другой стороны, действительно на других клипмейкерских ресурсах есть масса интересных и полезных статей. Можно сделать какой-нибудь небольшой обзор (со ссылками), дабы облегчить новичкам (и не только) поиск нужной информации по той или иной теме клипмейкерства.
29.10.2016 in Интервью с известными клипмейкерами сайта  
28.10.2016 in Теория и практика FMV-клипмейкинга (Общие вопросы)  
Теория и практика FMV-клипмейкинга (Общие вопросы)
Данная работа представляет собой слегка переработанный вариант моей статьи, которая была опубликована в 2010 году на сайте AMVNews.Ru.

Вместо предисловия:
В данной работе рассматриваются некоторые общие вопросы FMV-клипмейкинга. Термин FMV (в значении "Film Music Video") используется в сообществе клипмейкеров Рунета (на таких сайтах, как CreaSpace.Ru и AMVNews.Ru) для обозначения одного из трех основных направлений любительского клипмейкинга — как дополнение к двум другим терминам (AMV, т. е. "Anime Music Video", и GMV, "Game Music Video"). Как показывает практика, принципиальных различий между этими тремя видами клипмейкерской деятельности нет, разница сводится лишь к тому, что именно используют авторы в качестве исходников для своей работы — японское аниме (для AMV), компьютерные игры (для GMV) или же художественные фильмы, мультфильмы, авторское видео, собственные 3D-проекты и т. п. (как в случае FMV). Я буду говорить именно о создании FMV-клипов, хотя многие теоретические положения, присутствующие здесь, можно свободно распространить и на остальные разновидности клипмейкинга, тем более что базовые термины и понятия, используемые в данной статье, одинаковы для всех трех видов деятельности.
Основной принцип исследования в работе - непредвзятый ("феноменологический") подход к исследуемому материалу, опирающийся на "здравый смысл", на личный клипмейкерский опыт автора и на его скромные филологические познания в области семиотики, теории коммуникации и психологии творчества.
Хочу сразу предупредить, что эта статья НЕ относится к разряду "нажми на кнопку - получишь результат, и твоя мечта осуществится". Она носит не строго прикладной, а общетеоретический характер, и ориентирована прежде всего на думающих новичков, которых интересуют не только вопросы "что?" и "как?", но и более глубинный вопрос "почему?":

- "ЧТО такое хороший/правильный любительский видеоклип?"
- "КАК его сделать?"
- "ПОЧЕМУ нужно делать так, а не иначе?".

Я попробую (хотя бы в общих чертах) ответить на эти три основных вопроса клипмейкинга, представив результаты своих размышлений в виде некой единой теории, имеющей не только описательный, но и объяснительный характер.

К сожалению, статья получилась большая (хотя я и постарался, чтобы в ней не было ни одного лишнего слова). Поэтому советую читателю запастись терпением и вдумчивым отношением к представленному ниже тексту.
---

Итак, начнем с рассмотрения некоторых фундаментальных понятий:

1. Общее определение FMV-клипа и деятельность клипмейкера.

1.1. Музыка + фильм = FMV-клип.
Опираясь на определение М.Бухтеева, можно сказать, что FMV-клип (как и любой другой видеоклип) - это "целостное аудиовизуальное произведение" небольших размеров (обычно - от 2 до 5 минут, т.е. столько, сколько в среднем длится 1 песня; монстры типа "Return to the Matrix" - исключение).
Отличительные свойства FMV указаны в самом названии - "Film Music Video". Таким образом,
1) FMV-клип - это прежде всего музыкальный видеоклип (ср. с рекламным роликом, где на первое место выдвинута рекламная информация, а не музыка), и
2) как уже было сказано выше, исходником видеоряда являются чаще всего художественные фильмы, сериалы, мультфильмы, авторское (домашнее) видео, видеозаписи спортивных состязаний и т. д., т. е. некий (уже готовый) видеопродукт. В этом основное отличие FMV от большинства профессиональных видеоклипов, для которых видеоматериал специально снимается по заранее написанному сценарию. Поэтому любительские клипы, сделанные по той же схеме (на основе специально отснятого материала), мы пока что рассматривать не будем — это отдельная большая тема.

1.2. Творческая деятельность FMV-клипмейкера.
В основание звуковой дорожки FMV-клипа обычно кладется одна музыкальная композиция (если титры не включены в основную часть клипа, то для них подбирается другой аудиотрек). И в большинстве случаев песня (или музыкальная композиция) используется автором клипа, так сказать, "в готовом виде" (редкие случаи обрезки и редактирования исходных аудиотреков мы сейчас опускаем). Всё это означает, что творческая деятельность FMV-клипмейкера сводится к тому, чтобы "всего лишь" выбрать, нарезать и слепить:
1) выбрать те исходники (музыку и видео), которые будут использованы в клипе,
2) отобрать (вырезать) именно те фрагменты видео, которые будут включены в проект,
3) соединить музыкальную композицию и видеофрагменты так, чтобы они образовали по-настоящему целостное(!) произведение.
(Кстати, именно подбором видеокадров на уже готовую песню любой видеоклип отличается от короткометражного кино- и видеофильма, где, наоборот, под уже готовый видеоряд подбирается (или специально придумывается) музыка.)

2. Категория "целостности" в структурной организации FMV-клипа.

2.1. Целостность FMV-клипа как структурная связанность его элементов.
Целостность является необходимым условием существования любого объекта действительности, будь то стол, книга или FMV-клип. Впрочем, по сравнению с каким-нибудь необработанным куском металла FMV-клип - это достаточно сложное образование (аудиовизуальный продукт творческой деятельности человека), поэтому общая категория "целостности" проявляется здесь как (прежде всего) структурная связанность отдельных элементов клипа, причем в зависимости от уровня структурной организации и свойств соединяемых элементов эта структурная целостность проявляется различным образом.

2.2. Два типа связи элементов FMV-клипа - внутрикомпонентная и межкомпонентная.
Как уже было сказано, в структуре FMV-клипа явным образом обнаруживается два основных компонента:
1) аудиоряд (чаще всего это некоторая инструментальная композиция или песня) и
2) видеоряд (последовательность кадров из видеоисходников, созданная автором клипа с помощью специальных программ видеомонтажа).
В связи с этим имеет смысл различать две основные разновидности структурной связанности:
а) "внутрикомпонентная" связанность, которая соединяет элементы только одного из компонентов клипа,
б) "межкомпонентная" связанность, которая соединяет элементы разных компонентов клипа.

2.3. Об изначальной целостности аудиоряда.
В большинстве случаев структурная целостность аудиоряда задана изначально, поскольку большая часть работ как раз основана на использовании одного музыкального трека. Переход от одного аудиотрека к другому либо отделяет основную ("художественную") часть клипа от титров (т.е. в принципе необязательной "информационной" части), либо служит маркером, который разделяет относительно самостоятельные фрагменты в составе MEP-клипов типа "Overdose" (MEP означает "MultiEditor Project") или видеошутки в составе комедийных миксов (типа "FMV Hell" или "Рейс 392").

2.4. Внутрикомпонентная целостность видеоряда на "формальном" и "содержательном" уровнях.
Если затронуть вопрос о внутрикомпонентной целостности видеоряда, то здесь ситуация несколько сложнее, потому что, собственно говоря, деятельность FMV-клипмейкера в конечном счете как раз и направлена на то, чтобы из различных фрагментов исходника сделать нечто связное и целостное.
В плане содержания структурная связанность элементов видеоряда реализуется, например, как наличие некоторого сюжета ("стори"), и чем более четко продуман и проработан этот сюжет, чем более явно он выражен, тем лучше.
В "формальном" аспекте структурная связанность поддерживается, в частности, той общей стилистикой, которая характерна для всех фрагментов одного и того же исходника. Если же в работе используется несколько исходников, то опытные авторы очень часто стараются привести "внешний вид" всех фрагментов "к общему знаменателю", добавляя к исходным кадрам одни и те же цветокорректирующие фильтры и спецэффекты, т.е. создают единый стиль видеоряда.

2.5. Межкомпонентная целостность FMV-клипа и типы синхронизации.
Что касается межкомпонентной целостности FMV-клипа, то здесь необходимо еще раз подчеркнуть, что характер структурной связи элементов аудио- и видеоряда зависит от двух факторов -
а) от того, какие элементы этих двух компонентов взаимодействуют друг с другом, и
б) от того, на каком уровне ("формальном" или "содержательном") осуществляется это взаимодействие.
С этой точки зрения можно выделить четыре типа связи между звуками аудиоряда и фрагментами видеоряда. Рассмотрим (в общих чертах) каждый из этих типов.

2.5.1. "Формальная" синхронизация ("синхра").
В "формальном" аспекте структурная связанность двух компонентов FMV-клипа проявляется прежде всего как (1)синхронизация (или, на жаргоне клипмейкеров, просто "синхра") - построение (и "выравнивание") видеоряда таким образом, при котором наблюдается соответствие динамического действия, происходящего на экране, и ритмической структуры используемого музыкального произведения.
Обычно различают два варианта (способа) "формальной" синхронизации:
а) "Побитовая" синхронизация - "построение смен кадров (фрагментов, эпизодов) или переходов в соответствии с партией ударных инструментов или (если данные не ярко выражены или отсутствуют) в соответствии с размером музыкального произведения" (определение wsnake27 в одном из ЛС). Помимо обычной смены кадров (сцен) для "подчеркивания битов" иногда также используются маски и спецэффекты (например, цветокоррекция или усиление светлых/темных тонов в пределах одной сцены, если на протяжении этой сцены звучит несколько битов). Еще один способ создания "побитовки" внутри одной сцены — это так называемый "каттинг" (от англ. сut 'резать'), когда одна длинная сцена разрезается на несколько более мелких фрагментов, некоторые фрагменты удаляются, в результате чего движения персонажей на экране становятся "дёрганными" (при чём каждый "скачок" от одного мини-фрагмента к другому должен соответствовать отдельному биту аудиотрека).
б) "Внутрикадровая" синхронизация - "обработка скорости движений в кадре и подчеркивание (или использование) каких-то акцентированных движений в точном соответствии с музыкальным фоном" (определение wsnake27 в одном из ЛС).
(Более подробно о "формальной" синхронизации и способах ее осуществления можно прочитать в статьях других авторов; например, здесь.)

2.5.2. "Атмосферная" синхронизация: выбор м/в, цветокоррекция, спецэффекты. Роль "синхры" в создании "атмосферы".
К "содержательной" стороне звукоряда следует отнести способность любого музыкального произведения оказывать непосредственное воздействие на психоэмоциональную сферу слушателя. Любая мелодия "несет с собой" определенное настроение - романтическое (сентиментальное) или спокойное (медитативное), меланхолическое (минорное) или задорное, жизнеутверждающее (мажорное), пафосное, серьезное или даже тревожащее и пугающее. По большому счету, это одна из причин, по которой люди смотрят видеоклипы, - почувствовать "двойной" "прилив эмоций", вызванный не только музыкой, но и ее визуализацией.
Поэтому важную роль в структурной организации FMV-клипа играет (2)"атмосферная" синхронизация - выбор видеофрагментов исходника и их соотнесение с аудиорядом (или фрагментом звукоряда) таким образом, чтобы видеоряд в максимальной степени поддерживал и усиливал "настроение", передаваемое музыкальной композицией.
В комментариях к работам FMV-клипмейкеров, т.е. в практике оценивания клипов (как конечных продуктов клипмейкерской деятельности), очень часто используется аналог термина "атмосферная синхронизация" - "М/В", т.е. "(общее) соотношение Музыки и Видео". Однако между этими двумя терминами есть определенные смысловые различия. На мой взгляд, понятие "м/в" несколько уже понятия "атмосфера (в клипе)", поскольку оно в значительной мере характеризует некоторый "потенциал сочетаемости" тех исходников, которые автор выбирает для своего клипа (поэтому можно сказать, например, "М/В в целом неплохое, но автору не удалось создать в клипе необходимую атмосферу").
Дело в том, что правильный (по содержанию) подбор фрагментов - это основное, но далеко не единственное условие "создания атмосферы". В частности, для этих целей некоторые авторы с помощью цветокоррекции и спецэффектов изменяют общую "цветовую палитру" клипа, основываясь при этом на общепринятой символике красок (к примеру, чтобы поддержать светлые, радостные чувства, выраженные музыкой, соответствующим образом используются более светлые тона и краски; и наоборот - чтобы передать мрачное или тревожное настроение, в общую картинку видеоряда добавляются черные и/или красные оттенки).
Однако, говоря об "атмосферной синхронизации", нужно подчеркнуть еще один важный момент. Музыкальные произведения, "несущие с собой" эмоции и чувства определенного типа, обладают характерной динамикой и ритмом (ср., например, ритмические рисунки "минорных" и "мажорных" песен). Но ведь темп (динамика) и ритм - это именно те аспекты аудиоряда, на которые опирается рассмотренная ранее "формальная" синхронизация. Таким образом, получается, что "формальная" синхронизация ("синхра") помимо своей основной функции - быть средством связи двух компонентов FMV-клипа ("коннективная" функция) выполняет также другую (не менее важную) функцию - быть одним из средств выражения эмоционального содержания (экспрессивная функция).
Именно поэтому опытные авторы и критики требуют от новичков в первую очередь наличия "синхры" в работе. Эти требования - не "пустые придирки" и не "способ притеснения новичков" (как иногда расценивают такие высказывания начинающие авторы), это требования, которые "продиктованы самой жизнью" (т.е. внутренней структурой FMV-клипа как целостного произведения). Каждый "засинхренный" бит, каждая музыкальная фраза, нашедшая свое соответствие в действии на экране, - это как тоненькая ниточка, которая связывает аудио- и видеоряд в единое целое и создает (вместе с другими "ниточками") необходимую эмоциональную "атмосферу" в клипе. И чем больше таких "нитей", тем крепче структурная связанность клипа, тем сильнее воздействует на зрителя результат творческой деятельности автора.

Небольшое отступление: Об аспектах песенной композиции (инструментальная и вокальная партии, текст песни и его смысл).
Итак, максимальная сочетаемость (связанность) музыки(!) и видео (на "содержательном" и "формальном" уровнях) является необходимым атрибутом хорошего (правильного) FMV-клипа (хотя, надо заметить, не единственным условием, обеспечивающим грандиозный успех клипа у зрителей). Однако в любой песне помимо инструментальной партии (той мелодии, которая исполняется при помощи музыкальных инструментов) есть вокальная партия (пение), т.е. та часть песни, которая исполняется человеком посредством его речевого аппарата. В большинстве случаев человек издает во время пения не какие-то нечленораздельные звуки (хотя иногда бывает и такое), а воспроизводит некоторую осмысленную последовательность связанных слов, составляющих (в своей совокупности) текст песни, а это значит, что в таких случаях пение оказывается одним из проявлений речевой деятельности человека.
В звучащей речи (а в нашем случае - в звучащем тексте песни) лингвистика традиционно различает два аспекта:
а) фонетический ("план выражения"), т.е. собственно звуки человеческого голоса, и
б) семантический ("план содержания"), т.е. тот смысл, который "передается" с помощью этих звуков.
Для "визуализации" указанных аспектов в структурной организации FMV-клипа используется третий и четвертый типы межкомпонентной связи.

2.5.3. Липсинк и "хлопорты".
(3)Липсинк (от англ. lip+sync, т.е. "синхронизация губ") - соотнесение движений рта (артикуляции) персонажа на экране со словами песни или отдельными репликами аудиоряда. Согласно определению на сайте Akross.Ru, это "технический приём, призванный создать у зрителя ощущение того, что персонаж произносит звучащие в звуковой дорожке слова.". К этому определению можно лишь добавить основное правило липсинка: "Липсинк нужно либо делать очень хорошо, либо не делать совсем".
Создавать липсинк в AMV-клипе намного проще, чем в FMV, поскольку аниме — это всё-таки рисованное изображение, к тому же очень часто с весьма статичными фонами, поэтому можно делать липсинк в видеоредакторе при помощи масок. Увы, использование "живого" видео (live-action) при создании FMV-клипов не позволяет применять маски. FMV-мейкеру остаётся полагаться только на тщательный подбор необходимых видеофрагментов целиком, поэтому липсинк в сфере FMV используется крайне редко и обычно лишь для каких-нибудь юмористических целей.
При неумелом создании липсинка (когда не достигается полное соответствие артикуляции и звуков) или же при неправильном подборе видеофрагментов возникает явление, которое в практике клипмейкинга получило название "хлопорот" (т.е. "хлопающий рот") - это когда в видеоряд FMV-клипа включены кадры, на которых персонаж как бы что-то говорит, но при этом слов не слышно (по причине того, что в основание аудиоряда положена некоторая музыкальная композиция, а не оригинальная звуковая дорожка исходника). Конечно, такие фрагменты выглядят, мягко говоря, неэстетично и считаются грубой новичковой ошибкой.
Впрочем, на мой взгляд, "хлопорот хлопорту рознь". Иногда зритель может просто проигнорировать (или не заметить) тот или иной "хлопорот". Здесь многое зависит от компоновки сцены во фрагменте и от того, насколько важен смысл "неслышимых слов" для адекватного восприятия всей сцены. Так, например, если на экране показаны персонажи (крупный или средний план), которые "хлопают ртами" и при этом в кадре больше ничего не происходит, то такие фрагменты "режут глаз" и явным образом недопустимы. Если же на экране главный герой рубит врагов направо и налево и при этом что-то кричит, или если показана сцена, как мама провожает дочь в школу, и дочь уходя оборачивается, машет рукой и что-то с улыбкой говорит, то и в том и в другом случае смысл слов, произнесенных персонажем, достаточно легко понимается из контекста, и поэтому зритель может не обратить внимания на то, что в данном эпизоде присутствует "хлопорот" (хотя все равно - при подборе фрагментов для клипа желательно не использовать такие сомнительные эпизоды или использовать их только в крайних случаях).

2.5.4. "Смысловая" ("лирическая") синхронизация и "акын".
Еще один (последний) тип установления межкомпонентной связи в структуре FMV-клипа - это (4)"смысловая" синхронизация (в зарубежной практике клипмейкинга также используется другой термин - "лирическая" синхронизация, от англ. lyrics, т.е. "текст песни"). "Лирическая" синхронизация - это такой подбор и соотнесение фрагментов видеоряда со звукорядом, при котором видеофрагменты непосредственно отображают ("иллюстрируют") смысловое содержание текста песни (или его отдельных частей). От "содержательной" ("атмосферной") синхронизации, описанной в п.2.5.2., данный тип структурной связи отличается прежде всего спецификой тех аспектов аудиоряда, с которыми соотнесены видеофрагменты ("смысл музыки" vs. "смысл текста"). Аналогом этой оппозиции в сфере речевой деятельности может служить противопоставление эмоционально-оценочных значений, выраженных интонацией, и когнитивного содержания, обозначенного словами и последовательностью слов в высказывании.
Интонация и музыка - это явления одного порядка, с их помощью человек выражает свои эмоции и чувства, свое отношение к окружающему миру и к другим людям. Словами же человек обозначает находящиеся в его сознании понятия и образы, т.е. свои представления об окружающем мире и о себе самом в частности (ср. междометие "Ай!", непосредственно выражающее чувство неожиданной резкой боли, и высказывание, в котором уже осознанно говорится об этой боли: "Я случайно порезал себе палец, и теперь он болит").
Таким образом, в структуре FMV-клипа музыка и видео действительно дополняют друг друга (или, по крайней мере, должны дополнять): видеоряд непосредственно (т.е. без "посредничества" языковых выражений) передает в сознание зрителя некоторые образы, а музыкальная композиция - эмоционально-оценочное отношение к этим образам. Однако при соотнесении видеофрагментов с текстом песни FMV-мейкеру (особенно начинающему) нужно быть крайне осторожным, поскольку в большинстве случаев текст песни - это поэтическое произведение, наполненное метафорами и символами, лишенными однозначности. Поэтому визуализация поэтических образов, построенная на их "буквальном смысле", чаще всего:
а) не несет с собой дополнительной информационной нагрузки, поскольку просто дублирует содержание фрагментов текста (получается, так сказать, "масло масляное");
б) не имеет особой художественной ценности, поскольку является самым простым способом построения видеоряда и тем самым не проявляет творческий потенциал автора;
в) нарушает связанность видеоряда в целом, потому что сюжет стихотворений "лирический", а не "эпический" (как в прозе), т.е. здесь зачастую рассказывается о душевных переживаниях лирического героя, а не о каких-то "внешних" событиях;
г) разрушает сам поэтический образ, что в большинстве случаев приводит к комическому эффекту (например, если, для того чтобы визуализировать строчку "Меня сжигает пламя страсти", автор клипа показывает, как персонаж сгорает в настоящем огне).
Теперь становится понятно, почему в жаргоне отечественных FMV-клипмейкеров вместо термина "лирическая синхронизация" используется слово "акын", причем данное слово зачастую употребляется с оттенком неодобрения и пренебрежения.
В странах Средней Азии акын - это народная песня, построенная по принципу "что вижу - о том пою"; "FMV-акын" - это способ построения видеоряда по принципу "о чем песня - то я и показываю". С учетом вышеперечисленных недостатков данного способа визуализации неудивительно, что он используется прежде всего для комедийных целей и в основном новичками.
Однако есть и другая крайность, в которую впадают некоторые авторы (и не только начинающие) - это полное игнорирование смысла текста. Так происходит в тех случаях, когда, например, увлекшись "атмосферной" синхронизацией, автор клипа не утруждает себя переводом текста песни, звучащей на иностранном языке. Конечно, для большей части русскоязычной аудитории "несостыковки" видеоряда и содержания зарубежной песни могут остаться незамеченными. Тем не менее для зрителя, способного воспринимать иностранные поэтические тексты на слух, может показаться по меньшей мере странным, если, к примеру, в песне поется что-то типа "Я любил твои добрые глаза", а в это время на экране героиня со зверским выражением лица сносит окровавленной катаной одну голову за другой.
Поэтому, чтобы не попасть впросак, каждый уважающий себя FMV-клипмейкер просто обязан (как минимум) знать перевод той иностранной песни, которую он выбирает для своего клипа, и если общее "тематическое" содержание песни хоть немного совпадает с концепцией будущего видеоряда, то можно даже попробовать каким-нибудь образом связать фрагменты видеоряда и текст песни - напрямую (“акынисто") или же ассоциативно, т.е. посредством ассоциаций и символических образов. В любом случае осмысленный подход к выбору музыкальной композиции для своей работы и привнесение смысла в построение видеоряда всегда будут положительно восприняты зрителями.

3. Итак, подведем некоторые итоги:
FMV-клип (как аудиовизуальное произведение особого рода) обладает достаточно сложной внутренней структурой, и важным параметром оценки данной структуры является целостность (связанность) двух компонентов видеоклипа - музыки и видеоряда.
Общая категория "целостности" проявляется:
1) внутри каждого из компонентов - как, например, использование единого аудиотрека в звукоряде или наличие связного видеосюжета;
2) на уровне межкомпонентных структурных связей - как синхронизация (в широком смысле слова), которая (в зависимости от свойств связываемых элементов) представлена четырьмя типами:
а) "формальная" синхронизация ("синхра"),
б) "атмосферная" синхронизация ("м/в"),
в) липсинк,
г) "смысловая" (или "лирическая") синхронизация ("акын").
Таким образом, можно говорить о том, что целостность (связанность) FMV-клипа - это величина относительная, которая зависит от количества и качества структурных связей: чем больше таких связей в структурной организации клипа, тем более целостным оказывается FMV-клип и тем лучше он воспринимается (и оценивается) зрителями.
Однако это не означает, что все четыре(!) типа синхронизации должны обязательно присутствовать в каждом FMV-клипе. Указанные типы синхронизации являются логически возможными, они были выведены в данной статье на основе логического анализа структуры клипа. Но в процессе создания клипов наиболее значимыми являются чаще всего только первые два типа ("м/в" и "синхра"), а липсинк и "акын" (из-за их недостатков, о которых говорилось выше) имеют ограниченную сферу применения.
К тому же степень структурной целостности - это далеко не единственный фактор, определяющий зрительский успех той или иной работы, а зачастую и не самый главный, поскольку он сам в значительной мере зависит от того, что можно назвать "общая Идея клипа". С Идеей клипа тесно связаны и выбор соответствующего жанра FMV-клипа, и те способы построения (синхронизации) видеоряда, которые были здесь рассмотрены.
В последующих работах я планирую перейти от "статического" (структурного) анализа FMV-клипа к исследованию самого процесса клипмейкинга — от зарождения Идеи к ее Реализации...
28.10.2016 in Название для результатов деятельности клипмейкеров сайта  
Добавлю еще одно значение термина FMV - "Fan-made Music Video". Именно так используется аббревиатура ФМВ на некоторых американских сайтах (например, ConnectiCon), причем термином "сделанное фанами музыкальное видео" обозначаются всякие (без разбору) любительские клипы, т.е. на различиях между АМВ и собственно ФМВ (в нашем понимании) акцент не ставится. Акцент здесь в другом - подчеркивается одна особенность зарубежного виддинга (о которой я уже говорил): это клипы, которые делаются фанами для фанов.
В любом случае, это еще один плюсик в пользу использования именно термина FMV...
11.10.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
Написал Аrcher 11.10.2016 at 12:00

Просто к тем правилам что ты написал выше нужно добавить строчку: "По истечению трех дней после дедлайна, ставится запрет на редактирование и клипы не прошедшие тех проверку снимаются с конкурса." Раз такая функция есть как оказывается, остальное все нормально расписано. Без этой строчки и запрета, все эти правила ничего не поменяют, так как я всегда смогу залить кусок любого фрагмента видое с титрами в конце, ради прохождение тех проверки, а к дедлайну уже доделать и перезалить ролик.

Я думаю, что замечание по поводу запрета на редактирование можно не включать в Правила, потому что это "модераторская кухня", и простым смертным обычным юзерам об этой фиче знать необязательно.
Что же касается доделывания и перезаливки ролика, то ты действительно можешь это сделать ДО дедлайна (и, согласно новому пункту Правил, в течение трех дней после дедлайна), НО: 1) никак не после трехдневной отсрочки и 2) только если твой ролик не прошел техпроверку. Я считаю, что именно по истечении трех дней после дедлайна всем конкурсным клипам нужно просто ставить запрет на редактирование, и тогда все вопросы уже будут решаться через ЛС с оргкомитетом конкурса.
(Я помню, что раньше всё было намного жёстче - автор залил ролик на сайт, администратор его проверил и, если с клипом всё в порядке, сразу ставил запрет на редактирование; если клип не прошел техпроверку, то запрет на редактирование пока что не ставился - чтобы автор мог исправить ошибки и перезалиться... всё)
11.10.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
to Archer:
Ни один из трех вариантов не представляется мне удачным. Разве что как дополнение к указанному пункту. Непонятны (непрозрачны) термины "перезаливка" (и уж тем более "повторная перезаливка"). Но если уж тебе так хочется, то можно сделать всё так (как оно, в принципе, и должно быть):
руководствуясь вышеуказанным пунктом Правил, всем авторам после дедлайна даётся три дня на возможность внесения правок и "перезаливку", после чего всем клипам (особенно "красным") ставится "запрет на редактирование" (есть такая опция у модераторов) и всё... как говорится, "пишите письма мелким почерком"
просто администрация у нас слишком добренькая, жалеет всех...
11.10.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
to Archer:
Я понял твой саркастический намёк ...А если в такой формулировке:

Для клипов, которые не прошли техпроверку:
Авторам даётся три дня после дедлайна на исправление технических ошибок. Если по истечении этого срока окончательная версия клипа (с полностью исправленными ошибками) не была загружена на сайт, клип снимается с участия в конкурсе.


Пы.Сы. Я бы, кстати, подобный пункт вписал и в Правила размещения клипов на сайте:
Если клип не прошёл техпроверку, автору предоставляется пять дней на исправление технических ошибок. Если по истечении этого срока версия клипа с полностью исправленными ошибками не была загружена, клип удаляется с сайта.
а то, честно говоря, у нас на сервере зависло энное количество "красных" клипов, про которые сами авторы, наверное, забыли... а место они занимают (и порой немалое)...
10.10.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
Итак, предлагаю следующую формулировку Дополнения к Правилам конкурсов:

Для клипов, которые не прошли техпроверку:
Авторам предоставляется три дня на исправление технических ошибок. Если по истечении этого срока окончательная версия клипа (с полностью исправленными ошибками) не была загружена на сайт, клип снимается с участия в конкурсе.
06.10.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
Давайте (на будущее) договоримся так:
1) Клипам, не прошедшим тех.проверку (будем это так называть)), даётся три дня после дедлайна (72 часа) для "исправления технических ошибок". По истечении этого срока, если окончательная версия клипа (с полностью исправленными ошибками!) не была загружена на сайт, клип снимается с участия в конкурсе.
2) Понятное дело, что форс-мажоры бывают всякие, но продление этого срока (три дня) должно быть максимум день-два и только по согласованию с оргкомитетом конкурса!
---
(Второй пункт, конечно, в Правила конов включать не надо... будем считать это "само собой разумеющимся"... т.е. продлевать или не продлевать "дедлайн дедлайна" (в каждом индивидуальном случае!) оставлять на усмотрение оргкомитета).
05.10.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
Написал Dеath_Kn1ght 05.10.2016 at 13:40

Впервые в жизни вижу ситуацию

при которой мы не закрываем конкурс, а ждём когда все зальются после ДЛ , так что ли ? оО

Полностью поддерживаю Гонсалеза (он же - Рыцарь Смерти)! Тоже хотел заявить сегодня нечто подобное, но, увы, не успел - с раннего утра и до позднего вечера был на работе... Честно говоря, реакция оргкомитета (в лице Турбо) показалась мне всё же жестковатой - "припугнуть" слоупоков давно надо было, но на "сведение концов с концами" можно было дать чуть больше ...ну, хоть пару дней... А с другой стороны... ситуация действительно сложилась очень некрасивая: все сроки давно прошли, а две команды в полном составе "ни мычат ни телятся"... Ну, хотели вы слегка "оттянуть конец" - можно было предупредить администрацию и/или сообщество, попросить по-человечески, объяснить (думаю, все бы поняли, вошли в положение)... В крайнем случае, кто-то из команды мог залиться "раньше очереди", тем самым выигрывая время для остальных своих товарищей... Но вот так, втихаря, тянуть кота за хвост, надеясь на авось... Некрасиво получается..
23.09.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
Получается интересный расклад по жанрам:

ACTION - 4чел.
DRAMA/ROMANCE/SENTIMENTAL - 4чел.
HORROR/PSYCHEDELIC - 5чел.
DANCE/COMEDY/FUN - 2чел.

Завидую "комедиантам". А вот у "психоделиков" конкуренция - ой-ой-ой...
20.09.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
to MIBIHA:
Прошу прощения - мой косяк не заметил твою заявку в теме регистрации... Исправил(ся)!
20.09.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
Написал MIBIHA 19.09.2016 at 22:47

В чем собственно проблема, сенди?

Проблем нет. Просто я думаю, что чем больше людей будет в жюри, тем более объективными будут итоговые результаты голосования... чисто статистически.
18.09.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
А может быть, кто-то из тех, кто слился, хочет зарегистрироваться в жюри конкурса?.. А то 4 человека в жюри - как-то не айс
16.09.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
Написал Dеath_Kn1ght 16.09.2016 at 01:05

Лол, 2 часа как ДЛ прошёл , залилось 9 человек.
Пора бы уже штрафы вводить чесслово... -_-

Ну а чё? всё норм - три полных(!) команды залилось, так что всем в любом случае достанутся призовые места (я имею в виду - 1-е, 2-е и 3-е :-))
27.08.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
Думаю, продление недельки на две (до 15 сентября) никому не помешает!
31.07.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
Написал MIBIHA 31.07.2016 at 08:36

The Trinity
1. MIBIHA: DANCE/COMEDY/FUN
смените пожалуйста на Драму

Fixed.
18.07.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
Я пофиксил список участников:
Написал Turbo 16.07.2016 at 12:04

Команда номер 11:
Не sound трэк: DRAMA/ROMANCE/SENTIMENTAL
MesoGear: HORROR/PSYCHEDELIC
funjoy: ACTION

Рекомендую связаться друг с другом и приступать к работе.
18.07.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
Не sound трэк, funjoy!
Мое личное мнение: вам нужно(!) делать клипы (в любом случае), но, учитывая сомнения MesoGear'а, полной команды всё равно не получится... :-( ...так что лучше пока побыть в запасе...
Но в принципе - всё будет так, как решит Турбо..
02.07.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
Написал CacoVenom 02.07.2016 at 02:30

CacoVenom: HORROR/PSYCHEDELIC

Fixed
26.06.2016 in Обязательное комментирование красных оценок  
Написал SWS 26.06.2016 at 17:35
Я вроде прочитал все доступные на форуме правила, но не нашёл в них пункта о запрете мультиакков.

Я тоже не нашёл ...Но, я думаю, это подразумевается само собой... По крайней мере, у модераторов есть все механизмы для отслеживания мультиаккаунтов и тех оценок, которые ставятся тем или иным юзером...
24.06.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
Написал korban 24.06.2016 at 16:53
А можно мне жанр поменять на ACTION?

Сделано.
12.06.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
to Benjamin:
1) выкладывать регистрацию на Главной - нет особого смысла, поскольку на Главной есть Новость про ТимБаттл +Молния вверху каждой страницы (со всеми необходимыми ссылками)
2) список зарегистрированных участников (в данной теме) постараюсь регулярно пополнять (чтобы потенциальные участники могли как-то скооперироваться)

А насчет дисбаланса по жанрам... тут, как говорится, "клипы после дедлайна считают" (с). На прошлом ТимБаттле расклад (сразу после регистрации) был такой:
1. ACTION - 8 чел.
2. DRAMA/ROMANCE/SENTIMENTAL - 8 чел.
3. HORROR/PSYCHEDELIC - 6 чел.
4. DANCE/COMEDY/FUN - 5 чел.
Я еще радовался тогда, что "комедиантам" повезло больше, чем "драматургам" и "акционерам" (в плане конкуренции).
А в итоге (после дедлайна) получилось следующее:
ACTION - 4 клипа (из 7 возможных!)
DRAMA/ROMANCE/SENTIMENTAL - 7 из 9
HORROR/PSYCHEDELIC - 3 (из 6)
DANCE/COMEDY/FUN - 5 из 5!!!
12.06.2016 in Team Battle 2016 (Правила)  
Плюсую к Самуэлю. Прошлый ТимБаттл прошёл очень интересно (почитайте комменты). Не было особого дисбаланса команд (в плане скилла), и количество участников в каждом жанре было приблизительно одинаковое. Хотя (не могу не согласиться с ЛеоNаrdо) мне тоже поначалу показалась странной ситуация "3 на 4". Давайте обсудим (пока не поздно). Мне больше по душе формат "4 на 4" (4 участника в команде на 4 жанра), но наберется ли такое количество участников (а тем более такое количество уже сформированных команд из 4-х(!) человек)?
12.06.2016 in Team Battle 2016 (English rules)  
Team Battle 2016

Team Battle 2016 – international contest for teams of 3 music video creators, which will be formed by themselves. Registration required. As a result, every team must present 3 videos in the selected category. Any self-made video based on films, games, sports , etc, can be submitted to the contest. The only restriction is anime and Japanese videogames.

Stages:
• Registration deadline: 12 June – 15 July 2016
• Formation of teams for participants who did not find a team: 16 - 18 Jule 2016
• Submission of videos: 12 June – 1 September 2016

Rules:
- Each participant registers in this topic and selects at least two genres in which he/she may participate.
- Acceptable genres:

• ACTION
• DRAMA/ROMANCE/SENTIMENTAL
• HORROR/PSYCHEDELIC
• DANCE/COMEDY/FUN

- The team consist of 3 participants.
- One creator can participate in one team only.
- The video has to be uploaded to the server according to the deadline, from the 12th of June 2016 till the 1st of September 2016
- We only accept exclusive videos which were never published online before.
- In case a contest video is found online (at YouTube, Vimeo, etc) before it has premiered at Team Battle 2016, it should be disqualified and published as a regular non-contest video.
- Indicate "Team Battle 2016" in submission form for your video.
- The badge for the video should be marked “Team Battle 2016” (Badge is a small picture 200x120 which should be submitted when you fill in the form).
- CreaSpace.Ru and the contest’s name should be mentioned in the video
- Lenght of contest video cannot be less than 1 minute (without credits).

Once you have submitted your work to the website, only you and moderators will be able to see it. If your video successfully passes the tech check, it will be shown at the contest page and announced at the main page. Publication of the new video can be delayed in order to give the every video enough time to be discussed. If the video does not pass the tech check or the moderators have any observations, a respective notification shall appear at the page of the video.
A video won't be accepted, if:
1) It was shown online before 5 May 2014.
2) It is made of Anime or Japanese videogames. (for those there is a separate Across contest).
3) There are significant compression artifacts.
4) TV resolution of full version is far too low (320х240 or 352х288)
5) There are hard subtitles not justified by artistic intent.
6) Interlace or broken aspect ratio is visible in most parts of the video
7) There are black bars on the top and bottom of the video (if those are not used in any way during the screening).
9) There are violations of Russian Federation legislation, in particular concerning the incitement of ethnic hatred.
Recommended codecs:
• Video: H264
• Audio: AAC, MP3

Voting:
There will be only 1 round of judging. In the voting process involved only specially selected jury. The final list will be published before the voting.
Judges: Turbo

Scoring of points (3 stages) :
- a total of points scored by each team member in respective genre: 1st place - 15 points. 2nd place - 13 points. 3rd place - 11 points. 4th place - 9 points. 5th place - 7 points 6th place - 5 points 7th place - 3 points
- a total of points scored by each team member in overall ranking: 1st place - 10 points. 2nd place - 9 points. 3rd place - 8 points. 4th place - 7 points. 5th place - 6 points, 6th place - 5 points, 7th place - 4 points, 8th place - 3 points, 9th place - 2 points, 10th place - 1 point.
- additional bonus for team intro, which equals (K-POS+1) where K is the number of teams with team intro, POS is the ranking of intro in voting for the best team intro.

Prizes:
In the process of forming.

Uploading Process:
1) Create Account
2) Login
3) Upload Video

Note
Rules can be changed during contest in case of unexpected circumstances.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 ... 20
Реклама