|
|
|
|
Написал Turbo 20.08.2013 at 11:01
Ну и как там дела?
Всё плохо, нужно продление. Чем больше тем лучше
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Написал Norlack 09.07.2013 at 18:47
Best furious cucumbers in da Universe
Да это было бы лучшим названием тимы во Вселенной!!
Но ради баланса межгалактических сил придётся оставить текущее название.
|
|
|
|
Написал Vek 07.07.2013 at 00:39
Написал d3v1L~ 07.07.2013 at 00:39 "Одуванчики"
Чёрт, а ведь предлагали Сэму "Огурчиками" назваться
Угу, мой косяк
|
|
|
|
Готовы.
Название: Furious
|
|
|
|
Ахах
Написал Norlack 29.06.2013 at 13:44
приятно, что все с Украины)
Вперёд, украинский народ!
|
|
|
|
О боже, этого мы и боялись.
Приятно, конечно.
Я хотел большей идейности, но общим голосованием чаша весов пала на сторону однородности исходников.
SMOK, эту победу мы посвящаем тебе!
4 место - Benjamin - Fallen Paladin (67 баллов)
Очень жаль, обида.
|
|
|
|
Просто оставлю это здесь.
Размер подгоните, у меня рука не поднимается) Возможно, позже ещё что-нить забабахаю.
|
|
|
|
Прошу изменить выбранные мной жанры на 1. STORY 2. CHARACTER PROFILE 3. ACTION
Думаю, в конечном итоге следует оставить те номинации, в которых наберётся достаточное количество желающих.
|
|
|
|
Написал SandY 03.06.2013 at 22:24
Если это будет Барнинг Шедоу
Благо, срок годности ещё не истёк)
Но кто знает что им там по душе придётся. Согласен, Великий Русский за бугром врятли оценят)
|
|
|
|
Написал Norlack 19.05.2013 at 19:52
- принимаются и не премьерные ролики, сделанные не позже, чем два года назад.
Только сейчас обратил внимание. Ну чтож, поучаствуем.
|
|
|
|
Написал d3v1L~ 21.05.2013 at 01:20
против DMFa в жюри
Плюсую. Насчёт AbareKiller'а тоже сомнения.
|
|
|
|
1. ACTION
2. ROMANCE/DRAMA/SENTIMENTAL
|
|
|
|
Заявка в жюри.
|
|
|
|
Я однозначно за реформирование системы голосования.
Написал Turbo 01.03.2013 at 10:37
4) Отсутствие обязаловки, которая приводила к тому, что некоторые расставляли места от балды. Тут есть и минус что те кто не голосовал, получает хоть и совсем незначительное, но преимущество. Этот минус зависит от численности жюри, чем жюри больше, тем меньше влияет.
Я считаю, что голосование должно быть обязательным.
Написал Turbo 01.03.2013 at 10:37
2) К участию допущены и клипмейкеры и зрители, что бы не смещать акцент в сторону техники (как например на Акроссе).
По большому счёту, я против того, чтобы голосовали участники кона - это изначально не идёт на пользу объективности оценивания.
Написал Turbo 01.03.2013 at 10:37
3) Из зрителей участвуют только те, кто в теме, то есть давно на сайте и имеют большой багаж просмотренных клипов. То есть нет впечатлительных новичков.
Зрители с того же ньюса (даже давно зарегистрированные на спейсе) скорее всего поддержат на креаконе людей со своего ресурса, и тому подобное.
Т.е. пункт
Написал Turbo 01.03.2013 at 10:37
1) Большое число участников голосования, которое нивелирует возможности для накруток. Один голос тонет на фоне общей массы голосующих.
может выйти боком, если среди этой общей массы найдутся объединённые группы (что, имхо, неизбежно).
В идеале надо выбирать людей, у которых нет предпочтений и предубеждений к роликам и участникам.
То есть получается узкий круг из не участвующих в конкурсе и достаточно объективных и знающих людей.
Вдобавок, голосование надо контролировать, для предотвращения накруток.
Но это уже утопия.
|
|
|
|
Написал Arma 28.02.2013 at 06:41
Думаю не нужно объяснять, почему одна студия в верху списка?
Больше не светитесь так.
Как прикажешь, хозяин.
Резалты -
Но примерно такое и ожидал. Кроме стори - тут уж перебор - "Больше не светитесь так."
Фэйт поздравляю. Заслуженно, молодец!
Арчи, тоже молодцом! И Шамыч дебютировал зачётно.
|
|
|
|
В этом году надо было ввести ному "Неоправданные ожидания" ))
|
|
|
|
Поддержу Норлака, в первую очередь жажду CreaGame.
Разве что CreaStory хотелось бы добавить, но Team Battle и Level Up пообъёмистей будут.
|
|
|
|
+ за продление, я обязан быть
|
|
|
|
Норлак таки заовнил Креакон, молодца! Терпение и труд всё перетрут
Поздравляю всех участников с завершением кона!
Написал Norlack 31.08.2012 at 00:25
обещаю больше не делать на дабстеп, по крайней мере не на такой жесткий)
Найс
|
|
|
|
Заявка
|
|
|
|
Спасибо всем
Написал North Rain 30.06.2012 at 19:27
Как родилась идея Burning Shadow? Что натолкнуло? Сколько времени ушло на обдумывание, сколько на реализацию? Сколько попыток переделать? Было полное переосмыслние идеи? Что было самым сложным в создании этого клипа (подобрать исходники/подогнать их друг под друга)?
И ещё, на кого учишься (отучился)? Кстати, поздравляю с окончанием!
Благодарю, я шёл к этому долго и упорно (к окончанию универа), отучился на журналиста.
Как уже отметил Игорь (Lunatik), идею мы наметили давно, но, насколько помню я - ещё раньше, при этом употребляя не чай, а исключительно чёрный кофе без сахара (!) Натолкнула меня внезапная идея, а дотолкнул как раз таки Игорёк)
Просматривая один за другим трейлеры к различным фильмам и играм мы натолкнулись на Deliver Hope - Halo Reach trailer и прочие трейлеры этой серии, которые моментально оказались в списке исходников грядущего творения.
Подавляющее количество времени ушло на подбор исходников и их нарезку. Но об этом остались только положительные воспоминания - отличные фильмы; любимые исторические, фантастические и документальные темы; масса красивых и эпичных кадров, и бессонные ночи, проведённые в их поиске - процесс наращивания кадрового "мяса" на идейном "скелете", грубо говоря. Было интересно.
Написал Lunatik 30.06.2012 at 19:27
Насколько я помню, идею мы не меняли и не переосмысливали. Получилось так, что сразу нарвались на то самое "вот оно".
Да, идея была чётко утверждена практически с самого начала, изменялась лишь в мелких нюансах, исходящих от использованных исходников. Собственно, начало ролика (до отлёта камеры на общий вид планеты Земля) так же было утверждёно намного раньше остальных кадров. Но в остальном было гораздо больше работы. Много раз я переделывал, заменял и дополнял отдельные части ролика. Всего было нарезано более 40 фильмов, не считая трейлеров Halo (в целом около 400гб видео), но в финальной версии ролика была задействована лишь половина этого добра и лишь процентов 5-10 от всей нарезки. Не скажу, что подгонять исходники под общий знаменатель было трудно - процесс увлекательный, я с радостью продолжил бы пилить и допиливать... но дедлайн не знал пощады.
В общем, не жалейте времени и сил на свои работы - хороший результат того стоит.
Присоединяюсь к финальному аккорду коммента Lunatik'а. Хорошо сказал, чертяга!
|
|
|
|
Клёвое интервью получилось, Экси молодцом
За БШ всегда пожалуйста)
|
|
|
|
Здорово! Прочитал с удовольствием, очень колоритная личность
|
|
|
|
Написал Azumi 11.03.2012 at 19:13
Также в самое ближайшее время будет объявлен победитель по мнению Оргкомитета.
Тоесть мне ещё рано радоваться?
|
|