Московский HackDay объединит усилия клипмейкеров и музыкантов под девизом «делаем клип за два дня». Работа над проектом осуществляется на своем оборудовании, но никаких особых требований к нему со стороны организаторов не предъявляется. HackDay – это выход из «творческого подполья», возможность заявить о себе широкой аудитории, получить первое признание и профессиональную оценку.
Приглашаем к участию: - музыкантов, имеющих студийно записанные композиции; - аниматоров-клипмейкеров, режиссеров-клипмейкеров, операторов, сценаристов, актеров, монтажеров, звукорежиссеров для работы над клипами;
ClipmakeHackday стартует в апреле и закончится в конце мая двухдневным марафоном (даты уточняются) – клипы должны быть сделаны в течение двух дней, и это является обязательным условием. Фестиваль клипов пройдет в конце второго дня, профессиональное жюри выберет победителей.
Что даст участие в ClipmakeHackday клипмейкерам? Приобретение огромного опыта за относительно небольшое время, шанс поверить в свои силы и в силу случая, который сталкивает тебя с новыми интересными людьми и еще раз доказывает, что лучшие идеи рождаются из воздуха и прямо на твоих глазах. Победители смогут пройти стажировку в компании, занимающейся производством клипов и окунуться в атмосферу реальной работы. Профессиональный клипмейкер Андрей Василенко даст оценку каждому проекту и совет каждому желающему (на сайте Творческой мастерской Андрея Василенко http://www.avfilm.ru будет создан специальный форум).
Что даст участие в ClipmakeHackday музыкантам? ClipmakeHackDay приглашает к участию музыкальные коллективы, не имеющие масштабной продюсерской раскрутки. Проект направлен на поддержку некоммерческой музыки и молодых музыкантов, не обладающих большими финансовыми возможностями для продвижения своего творчества. Музыканты получат опыт совместного творчества с коллективами клипмейкеров, увидят новое прочтение своих песен (каждая музыкальная команда на выходе может получить от одного до пяти разных клипов).
Приходите сами и приводите друзей! Если не верите, что возможно что-то сделать за два дня – посмотрите отчеты о предыдущих cессиях HackDay, репортажи о нас на СТО ТВ, DomainBrokers TV, Первом канале. HackDay – это позитивный творческий эксперимент, вызов самому себе, попытка расправить крылья и взлететь над будничным однообразием.
Das Modell
/ RikiTikiTak, 3ч назад:
На порнохабе
Это голословное заявление нуждается в пруфах, я там таких не видел!
Если бы я не видел другие клипы то как мне тогда учится ? Насмотреность тоже важна. Ну а то что сделано "на коленке", ну в моих условиях это наверное почти потолок уже. Я завишу от исходников. если никто не снима...
BEYOND IMPOSSIBLE
/ Mr.Filin, 12ч назад: Блин, как же долгого этого ждал и крайне не хватало за последнее время на сайте и конкурсе, вышло действительно круто, ритмично, завораживающе и интересно, горжусь !) Хоть местами есть и промахи в синхре, я бы обыграл некоторые моменты лучами, ненавязчивым стягиванием картинки или джампкатами, совме...
BEYOND IMPOSSIBLE
/ Darksss 73., 30ч назад: Я поставлю 4 ку и даже лайкер поставлю в ютубке но есть всёгда но .Ты умеешь во всё вот это и остоёться некий десонанс что ли . Вот всё круто но что то нехватает в твоём клипе .
не знаю что но вот что то есть .
BEYOND IMPOSSIBLE
/ Leberate, 33ч назад: Играл я в арку пару месяцев в целом, на любителя. Клип слабоват, вот чесно, для экшена по исходнику ожидал большего, миллион пропущенных битов Т__Т. Смотреть чотыре минуты было скучно, по динамике видео очень слабое, начиная со второй половины это прям очень заметно. Оформление красивое, как будто т...
BEYOND IMPOSSIBLE
/ InfernoZero, 35ч назад:
Понял, тогда этим разработчикам 2 за то что не умеют правильно подбирать эффекты, пускай Либерейта пригласят чтоль на работу. На моменте 1:13 - 1:24 будто вставлены автором дефолтный глитч. Но на будущее, если делаешь клип на игру, старайся ее лучше пройти, для того чтобы лучше понимать игру, механ...
BEYOND IMPOSSIBLE
/ Fortos, 35ч назад:
Глитч был в исходнике и привязан к персонажу и её истории. В игру не играл, воодушевляюсь персонажами, эмоции у этих персонажей выражаются их образом и харизматичностью это совершенно другой, для меня, уровень повествования персонажей. Многие из них мне очень близки, многими образами я восхищаюсь,...
BEYOND IMPOSSIBLE
/ InfernoZero, 36ч назад: Клип непллох, для дебюта самое-то!
Тоже мечтал как-нибудь сыграть в эту игру, но она капец много весит. Ты эту игру полностью прошел или просто подборки с ютуба? В чем минус подобных игр на смартфонах, то что персонажи не очень выразительны и мало в них эмоции чтоль по сравнению с аниме сериалами.
...