Yorick Автор (8)
Комментов: 69 Страна: Россия
|
|
24.04.2011 в 15:15
|
))
спасибо)
|
|
|
7Azimuth Автор (10)
Комментов: 242
|
|
27.04.2011 в 16:24
|
Подскажите, что выбрать и на что влияют эти параметры:
|
|
|
7Azimuth Автор (10)
Комментов: 242
|
|
27.04.2011 в 17:16
|
Не понимаю, вы что меня игнорите? Почему? Это из-за моего сайта по FMV? Так это ведь все на благо развития столь не популярного вида творчества, как FMV) Мы с вами преследуем одну цель! Привлечь и заинтересовать, как можно больше людей, которым не безразлично наше увлечение.
|
|
|
trampler Moderator
Комментов: 352 Страна: Россия
|
|
27.04.2011 в 20:43
|
Какие именно параметры, pixel format или все в окне?
Pixel format — это глубина цвета на каждый пиксель, то есть сколько бит описывают цвет в нём.
Чем больше, тем выше точность рассчетов в цветокоре и наложениях, но и нагрузка на проц соответственно выше.
Стоит учесть, что выходной формат (рендер) всё равно будет в 8 бит, так что 16 (в ае), 32 (в ае и вегасе) и выше (в нодовых композерах) bpc нужны только для HDR-футажа или сложных многослойных цветокоров, в которых накапливаемая погрешность в рассчетах приводит к бандингу.
P.S. возмущаться, что не ответили, чтоит через 2-3 дня после заданного вопроса, за полчаса его врядли кто успеет вообще прочесть..
|
----
|
|
|
7Azimuth Автор (10)
Комментов: 242
|
|
27.04.2011 в 21:57
|
trampler, благодарю за ответ
|
|
|
7Azimuth Автор (10)
Комментов: 242
|
|
29.04.2011 в 18:01
|
Какой средний видео битрейт посоветуете для клипа в разрешении 1280 x 692 пикселей?
|
|
|
trampler Moderator
Комментов: 352 Страна: Россия
|
|
29.04.2011 в 19:55
|
~3000 kbps при ~30 fps
|
----
|
|
|
7Azimuth Автор (10)
Комментов: 242
|
|
29.04.2011 в 21:34
|
А при 23 fps?
|
|
|
trampler Moderator
Комментов: 352 Страна: Россия
|
|
29.04.2011 в 21:36
|
~2500 kbps
Но вообще 23 фпс это что-то нестандартное..
|
----
|
|
|
maksoon Автор (18)
Комментов: 262 Страна: Russia
|
|
15.05.2011 в 15:32
|
блин вот чо делать? в клипе почти готовом прыгают черные полосы изза разного разрешения и количества пикселей самой картинки. где-то шире где-то уже. где-то вообще без полос. как привести к одному виду ума не приложу(( можно растянуть картинку не только по ширине а по высоте тоже??. ну как бэ укрупнить футажи которые в черной рамке а на рендер вывести с тем разрешением,которое у футажей без рамки? мне вот надо растянуть хотя бы до широкоформатного,но проблема в том,что на выходе то задается один формат. либо 1 либо 1.3333. если задавать 1.3333 полосы уйдут но в нормальных футажах слетит аспект.
|
|
|
MIBIHA Автор (14)
Комментов: 438
|
|
21.05.2011 в 16:07
|
maksoon, было у меня как-то видео в 4:3 , а сам проект 16:9 , вообщем что бы небыло полосок и не сбить аспект - я сделал небольшой апскейл, впринципе помогло, но если сильно скейлить - качество похерится, так что лучше брать исходники одного разрешения и с одинакомым соотношением
|
|
|
trampler Moderator
Комментов: 352 Страна: Россия
|
|
21.05.2011 в 17:41
|
(tmi)
Создаете проект с сорцем наименьшего разрешения, остальные в редакторе кадрируете/уменьшаете по сценам как надо, вот и всё.
Не надо трогать аспект, не надо ничего растягивать, этим вы только портите картинку.
Не надо ничего подрезать в конвертерах или искать исходники с одинаковым ар, этим вы только ограничиваете себя, обрубая потенциально важные для клипа участки видео.
|
----
|
|
|
trampler Moderator
Комментов: 352 Страна: Россия
|
|
24.05.2011 в 01:39
|
Сначала нужно сделать рип DVD. Перевести его в прогрессив и оквадратить пиксель. Статей на эту тему выше крыши, например эта.
Потом создаешь проект с разрешением DVD-рипа, и просто кидаешь туда свой 1280x568. В Вегасе после этого наверно еще надо будет выбрать match output aspect в pan/crop.
Его картинка будет больше картинки DVD, поэтому её теперь можно уменьшать (разумеется, не нарушая аспект) и/или передвигать как угодно, в зависимости от сцены. Еще раз повторю: для каждой сцены может потребоваться свой участок видео.
|
----
|
|
|
trampler Moderator
Комментов: 352 Страна: Россия
|
|
27.05.2011 в 01:07
|
SWHDOGFLIGHT, статья не моя, а Esc'а.
При чем тут нарезка я, правда, не понял, речь о рипе же.
Но если не нравится «манера» правильных статей, могу больше не давать бесполезных советов.
Sid, Вегас использует для декодирования кодеки, указанные в ffdshow.
Соответственно, переключая libavcodec напротив нужного кодека на disabled, вы указываете Вегасу использовать сторонний декодер, если таковой имеется.
|
----
|
|
|
ingram Автор (3)
Комментов: 4 Страна: Russia
|
|
28.05.2011 в 11:29
|
Как сделать чтобы, когда накладываешь видеофрагмент на др. видеофрагмент (на одной дорожке) создавался плавный переход от одного к другому?
Раньше было так, теперь почему то один фрагмент просто перекрывает второй.
|
|
|
trampler Moderator
Комментов: 352 Страна: Россия
|
|
28.05.2011 в 17:04
|
Нажми Ctrl+Shift+X, чтобы включить automatic crossfades.
|
----
|
|
|
|
ingram Автор (3)
Комментов: 4 Страна: Russia
|
|
18.09.2011 в 12:12
|
когда из вегаса вывожу видео допустим 13 минут появляется рассинхрон звука и видео, а с фрагментами до 3 минут все в порядке.
в чем дело может быть
|
|
|
maksoon Автор (18)
Комментов: 262 Страна: Russia
|
|
18.09.2011 в 13:59
|
звук в мп3? если да,замени на wav.
|
|
|
SandY Moderator
Комментов: 981 Страна: Украина
|
|
18.09.2011 в 14:08
|
Написал ingram 18.09.2011 at 12:12
когда из вегаса вывожу видео допустим 13 минут появляется рассинхрон звука и видео, а с фрагментами до 3 минут все в порядке.
Мне кажется, это из-за того, что ты сразу кодируешь файл каким-то кодеком (например, DivX). У меня была та же фигня, когда я на Креастори-2009 отрендерил свой пятиминутный клип про Росомаху сразу в DivX-avi - синхра слетела нафиг. Это глюк самого Вегаса - не умеет он адекватно использовать кодеки (впрочем, я слепил своему знакомому полуторачасовой фильм из кусочков домашнего видео, отрендерил сразу в Mpeg - и всё нормально, рассинхрона нет).
В общем, надо в настройках рендеринга указывать Uncompessed (хотя я не представляю, сколько будет весить такой файл длиной в 13 минут), а затем уже кодировать АМВ-симплом.
Либо дело действительно в звуковой дорожке, как сказал maksoon. ...хз...
|
----
"Позаботься о смысле, а звуки придут сами собой" (с) Л.Кэрролл
|
|
|
ingram Автор (3)
Комментов: 4 Страна: Russia
|
|
18.09.2011 в 14:48
|
Ага, из-за кодека неполадки, xvid'ом выводил dv pal исходник. Как в dv pal обратно вывел так все в порядке с синхрой стало.
|
|
|
7Azimuth Автор (10)
Комментов: 242
|
|
20.09.2011 в 20:15
|
Можно как-то восстановить к дефолтному состоянию горячие клавиши в 10 вегасе?
|
|
|
mKeepLife
Комментов: 414 Страна: Украина
|
|
21.09.2011 в 08:08
|
Написал 7Azimuth 20.09.2011 at 20:15
Можно как-то восстановить к дефолтному состоянию горячие клавиши в 10 вегасе?
Options - Customize Keyboard - Keyboard map ставишь на default.
|
|
|
7Azimuth Автор (10)
Комментов: 242
|
|
21.09.2011 в 19:53
|
И что? Не катит такой вариант.
|
|
|
mKeepLife
Комментов: 414 Страна: Украина
|
|
21.09.2011 в 22:39
|
Ну тогда в след. раз сохраняй профиль своих горячих клавишь, а не тупо изменяй дефолтный.
Тебе остается переустановить Вегас или найти файл с горячими клавишами в папке с программой и удалить/заменить его. Еще как вариант переписать ручками все измененные клавиши, не думаю что ты много изменял.
|
|
|
KVANT Автор (7)
Комментов: 791 Страна: Россия
|
|
01.10.2011 в 20:22
|
Всем доброго....
Строчка Pixel Format в свойствах проекта (там стоит 8-бит и возможно выбрать ещё 32бит-плавающая запятая и 32бит-плавающая(весь диапазон)...) если Я ни чего не путаю, то в какой-то статье на АМВ-Ньюсе видел совет менять на 32, при последнем кодировании поменял для проверки, ждал если не многократного улучшения качества, =) , то хотя бы многократное увеличение в весе, однако, так ничего и не случилось...короче Я так и не понял что это и зачем... =(
Может быть мне кто-нибудь что-нибудь пояснит, если не трудно, с учетом что Я, увы, технический нуб, или даст какую-нибудь полезную ссылочку на данную тему...? (забил в яндекс, но что-то ничего хорошего/понятного не нашел)....
|
|
|
trampler Moderator
Комментов: 352 Страна: Россия
|
|
02.10.2011 в 01:32
|
KVANT, это точность рассчета цвета внутри самого редактора, на вес рендера это не влияет (на него влияет битность кодека, RGB — 32, YV12 — 12, x264 — 8 или 10, и т. д.).
Это может дать улучшение качества при работе с футажами высокой битности (но все фильмы в x264 имеют 12 бит) и при сложной цветокоррекции, когда на 8bpc накапливается математическая ошибка округления, что приводит к бандингу и прочим нехорошим вещам.
Но так как Вегасе мало кто будет делать цветокор и другую обработку, повышать битность практически не имеет смысла, это лишь затормозит рендер.
В АЕ также есть режимы 16bpc и 32bpc, а в Нюке и вовсе логарифмический цвет для работы с профессионально снятым киноматериалом, вот там 8 бит конечно никто не использует.
|
----
|
|
|
KVANT Автор (7)
Комментов: 791 Страна: Россия
|
|
03.10.2011 в 23:07
|
trampler
Спасибо. Более-менее ясно.
Написал trampler 02.10.2011 at 01:32
Но так как Вегасе мало кто будет делать цветокор и другую обработку, повышать битность практически не имеет смысла, это лишь затормозит рендер.
И тогда, прошу прошения ещё один глупый вопрос, а эффекты в вегасе, например Saturation Adjust, являются же цветокоррекцией, они влияют на этот показатель? Может если используется много данных эффектов стоит переключать на 32?
|
|
|
trampler Moderator
Комментов: 352 Страна: Россия
|
|
04.10.2011 в 00:43
|
Да, влияет в первую очередь. Если на куске два и больше таких цветокоров, то впринципе имеет смысл переключить.
|
----
|
|
|
KVANT Автор (7)
Комментов: 791 Страна: Россия
|
|
05.10.2011 в 01:38
|
Понятно. Спасибо.
|
|
|