|
|
Не падёт
|
|
Статичный видеоряд с красотами Эрафии
;_; шакальность не прошла |
|
Вам необходимо установить Flash Player для просмотра видео на сайте
Выбрав нужный вариант, скопируйте и вставьте HTML-код, приведенный выше. Код меняется в зависимости от вашего выбора.
Комменты
|
|
Спасибо всем за ваши комментарии! Было видео по Диабле второй, но игра 2000-го года, что не входило в рамки конкурса, по этому из за отсутствия вдохновения наклепалось подобное видео. Была идея именно сыграть на этом контрасте - жестокие убийства на спокойных нотках, а на быстрых - статичные кадры (где-то мне показался звук воды, вот и подошли драконы). Не хотелось зумом злоупотреблять, но все же стоило. Блендинг - еще предстоит ознакомиться со словарем термина. Благодарю за поддержку, наставления и советы. Буду вчитываться не один раз. Полосы - были отсылкой к флешбекам, но опростоволосился и некоторые кадры были упущены, что не донесло задумку.
и да без ГММа жизнь не представляю. Раз в пол года обращаюсь к любимым компаниям и перепрохожу, окунаясь в ностальгию. |
|
|
|
|
Как ни странно, но вышло весьма не плохо. Вопрос только в том- а на фига это надо. Ну если только большой фанат и жизнь без мысли об этой игре, ну просто, не возможна (как там у классика- "... и икра не лезет в горло и компот не льется в рот.") По мне - так странный выбор, но, повторюсь, получилось удачно. |
|
|
|
|
Выбор исходника удачный, приятная работа. |
|
|
t0m1k - 28.10.2018 в 12:20
|
|
|
|
Удивил автор конечно выбором исходника )
Но честно сказать, не представляю как ТОЛЬКО из этого материала можно вообще склипать что-то эпичное )
Да и честно, смотреть как лошадка скачет по карте в игре интереснее чем все эти видосы
В 1-ой половине песня показалось ну через чур радужной для исходника (несмотря на то, что главная тема игры имеет некие схожести с данной композицией). Начиная с 1:44 стало гораздо интереснее смотреть. Но на 2:26 орнул, ибо минотавр махающий секирой под звуки из детской колыбельной... это слишком. Далее было много годных (относительно всех предыдущих) моментов, которые нужно вставлять в акшон, под что-то серьезное и эпичное... а тут...
В общем, ностальгию слегка словил, но клип мог быть и проработаннее ) |
|
|
SWS - 22.10.2018 в 20:01
|
|
|
|
С почином.
Клип понравился.
(Возможно из-за того что GMV мне вообще нравятся, особенно в которых по минимуму или нет крови и есть спокойные, плавные сцены.)
По тех части.
Черные полосы, то появляющиеся то исчезающие по краям экрана - не есть хорошо. Особенно когда они огромные.
Убрать их можно несколькими способами. Обычно рекомендую пару из них.
Один - это убирание полос при нарезке.
Хорошая статья посвящённая этому способу есть на ньюсе:
http://amvnews.ru/index.php?go=Pages&in=view&id=33
прочитай её, по возможности.
Этот способ хорош при небольших полосах по краям, как, например на 01,32.
Второй способ - камерой проекта.
Если полосы широкие, как например на 00,50, их при нарезке можно оставить что бы позже, при монтаже, получить большую свободу камеры. Возьмем, к примеру, ту же сцену 00,49 - 00,51 "Единороги". Представь, та же сцена без чёрных полос и камера плавно перемещается фокусируя внимание зрителя то на одно единороге, то на другом. При этом совсем не обязательно показывать единорогов по отдельности. Можно так же вместе. Просто сделав камеру плавнее.
Тут ещё есть неочевидная фишка. При статичной сцене мозг человека, натренированный миллионами лет эволюции, быстро схватывает всю картину и начинает скучать. (Даже если в сцене много деталей. Так как мозгом сначала, на максимальном интересе воспринимается фурье преобразование на низких частотах, и только позже все остальные и с меньшей концентрацией внимания. [Эта фраза в круглых скобках не особо важна, но иногда авторы говорят что то типа - "там есть ещё цветочки, листочки и т.п." Вот эта фраза в круглых скобках написана для лучшего понимания того что на статике "цветочки-листочки" не работают])
Так вот. Когда камера не статична а, хотя бы плавно перемещается, в кадре постоянно появляются новые детали, и мозг вынужден больше внимания и интереса концентрировать на происходящем. В итоге это помогает поддерживать интерес зрителя к происходящему на экране. (Тут главное - не впадать в крайности. При совсем "пьяной" камере мозг быстро перегревается и просто отказывается воспринимать происходящее на экране. Тут важен, как и во многом баланс.)
Так же:
Приближающаяся, даже немного, камера помогает лучше втягиваться в сцену. Например приближающаяся камера на крупном плане положительного перса - для большего сопереживания, эмпатического погружения в переживаемое им. (Например в драмах, романтике).
Удаляющаяся на отрицательном - помощь в понимании что "вот он плохой парень". И, так как большинство людей верят что они хорошие (есть соответствующие опросы) это поможет внутреннему я кричащему "нет, я не такой" отторгнуться от поступков плохого перса и ещё больше сопереживать хорошему. Что, итоге, может помочь в эмоциональном восприятии клипа [средним] зрителем.
Резюме.
Постарайся делать как можно более техничные клипы. На максимуме своей мат.части (особенно если до дедлайна ещё есть время, или дедлайна нет совсем.) Чем более техничный клип ты сделаешь тем больше отзывов о нем перейдут из категории "техника" в категорию "вкусовщина". А отзывы из категории "вкусовщина" всегда можно игнорить. Так как что бы ты не делал(а) всегда найдутся те кому "не зайдёт" и "кому зайдёт". [Там будет лишь разница в соотношении, но это уже не существенно если клип - твоя цель, а не средство.]
Мнение SWS-а может отличаться от мнения всего остального человечества.
Удачи в творчестве.[!] |
|
|
|
|
На удивление хорошо зашло. Разный аспект бросается в глаза, блендинг есть (хотя из-за по большей части статичных кадров это он не так сильно виден). Зумом можно было в середине динамики придать, чтобы уж совсем статику на экшен не оставлять. МВ хорошее, под "Героев" гармонично вышло. |
|
|
|
|
В середине клипа играет относительно динамичная часть трека, но показываются спокойные моменты исходника; далее идёт экшен, но играет спокойная музыка. б/о |
|
|
|
|
|
|